Le Fléau nordique: Le Chaos



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 Liste provisoire du Chaos

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Graktar
Seigneur des Bêtes
Graktar

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Dieu(x) Vénéré(s): Le Dieu du Sang

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MessageSujet: Liste provisoire du Chaos   Liste provisoire du Chaos Icon_minitimeJeu 26 Juin 2008, 22:18

Vous trouverez ci-dessous les détails de la liste provisoire du Chaos publiée dans un précédent WD.


1) Marques du Chaos :
Les personnages, les unités de Guerriers, Chevaliers et les Chars peuvent recevoir la marque d'un Dieu pour le coût supplémentaire indiqué dans leur description. Seuls des personnages portant la même marque peuvent rejoindre l'unité ou monter dans le char.

Marque de Khorne :
Le personnage ou l'unité - Frénésie

Marque de Nurgle :
Le personnage ou l'unité - Peur

Marque de Slaanesh :
Le personnage ou l'unité - Immunisé à la psychologie

Marque de Tzeentch :
Le personnage ou l'unité - Sauvegarde invulnérable de 6+
Le sorcier - Peut utiliser n'importe quel domaine de magie du livre de règles


2) Seigneurs :

Seigneur du Chaos : 200pts
- Arme de base, Armure du Chaos
- Arme lourde : 20pts
- Arme additionnelle, fléau, hallebarde, bouclier : 15pts
- Khorne (15pts), Slaanesh (20pts), Nurgle (20pts), Tzeentch (10pts)
- OM : jusqu'à 100pts
- Dragon (360pts), Monture démoniaque (50pts), Destrier caparaçonné (25pts), Char (100pts, remplace un membre)

Sorcier exalté : 225pts
- Arme de base, Armure du Chaos
- Sorcier de niveau 3, peut utiliser des sorts de domaine de la Mort, du Feu ou de l'Ombre. S'il porte la marque de Tzeentch, il peut utiliser n'importe quel domaine du livre de règles.- Niveau 4 : 35pts
- Slaanesh (20pts), Nurgle (20pts), Tzeentch (15pts)
- Monture démoniaque (50pts), Destrier caparaçonné (25pts), Char (100pts, remplace un membre)

Prince Démon : 350pts
- M9, I7 et Cd8
- Choix de Seigneur et héros
- Immunisé à la psychologie, Tenace, Invu 5+, Attaques magiques, Terreur, Vol, PU3
- Khorne (20pts, Frénésie + RM1), Slaanesh (25pts, Frappe toujours en premier), Nurgle (30pts, E6), Tzeentch (20pts, invu 4+)
- Peut devenir sorcier (sauf s'il porte la marque de Khorne) pour +40pts par niveau (maxi niveau 4)


3) Montures :
- Destrier caparaçonné - pareil
- Dragon : Grande cible, Terreur, Vol, Peau écailleuse 3+, Souffle F3, Souffle F2 avec la règle Perforantes.
- Monture démoniaque : Attaques magiques. La monture représente les Montures de Slaanesh, les Juggernauts de Khorne et les Disques de Tzeentch.
Profil : M9 CC4 CT0 F5 E5 PV1 I4 A2 Cd6


4) Héros :
Champion Exalté : 90pts
- E5
- Arme de base, Armure du Chaos
- Arme lourde : 15pts
- Arme de base additionnelle, Fléau, Hallebarde, Bouclier : 10pts
- Khorne (15pts), Slaanesh (20pts), Nurgle (20pts), Tzeentch (10pts)
- Monture démoniaque (40pts), Destrier caparaçonné (20pts), Char (100pts, remplace un membre)
- 50pts d'OM

Grand Champion : 90pts
- Arme de base, Armure du Chaos
- Arme lourde : 10pts
- Arme de base additionnelle, Fléau, Hallebarde, Bouclier : 5pts
- Khorne (15pts), Slaanesh (20pts), Nurgle (20pts), Tzeentch (10pts)
- Destrier caparaçonné (15pts), Char (100pts, remplace un membre)
- 50pts d'OM
- GB pour +25pts. Peut porter une bannière magique sans limite de coût, mais ne peut pas porter dans ce cas d'autres OM.
- Un Grand champion ou un Sorcier du Chaos ne peut pas être le Général si un autre type de personnage est présent.

Sorcier du Chaos : 75pts
- Arme de base, Armure du Chaos
- Sorcier de niveau 1, peut utiliser des sorts de domaine de la Mort, du Feu ou de l'Ombre. S'il porte la marque de Tzeentch, il peut utiliser n'importe quel domaine du livre de règles.
- Niveau 2 : 35pts
- Slaanesh (20pts), Nurgle (20pts), Tzeentch (15pts)
- Monture démoniaque (30pts), Destrier caparaçonné (15pts), Char (100pts, remplace un membre)
- 50pts d'OM
- Un Grand champion ou un Sorcier du Chaos ne peut pas être le Général si un autre type de personnage est présent.


5) Unités de base :
Guerriers du Chaos : 12pts
- Arme de base, armure lourde
- Elus (+5pts) : gagne Armure du Chaos et +1A
- Champion (12pts), Musicien (6pts), Porte étendard (12pts)
- Bannière magique d'une valeur maximale de 50pts
- Arme lourde (2pts/fig), Arme de base additionelle (3pts/fig) ou Hallebarde (2pts/fig)
- Bouclier (1pt/fig)
- Khorne (40pts), Slaanesh (25pts), Nurgle (30), Tzeentch (20pts)

Maraudeurs du Chaos : 5pts
- Arme de base
- Chef (12pts), Musicien (6pts), Porte étendard (12pts)
- Arme lourde (2pts/fig) ou Fléau (1pt/fig)
- Bouclier (1pt/fig)

Chiens du Chaos : Pareil.


6) Unités spéciales :
Chevaliers du chaos : 28pts
- Destrier Caparaçonné, Arme de base, Armure lourde, Bouclier
- Elus (+10pts) : gagne Armure du Chaos et +1A
- Champion (20pts), Musicien (10pts), Porte étendard (20pts)
- Bannière magique d'une valeur maximale de 50pts
- Khorne (40pts), Slaanesh (25pts), Nurgle (30), Tzeentch (20pts)

Char du Chaos : 100pts
- 2 pour un choix de spécial
- Le Char est équipé de Faux
- 2 Guerriers du Chaos (Hallebardes), 2 Destriers du Chaos, save 3+
- Khorne (15pts), Slaanesh (20pts), Nurgle (20pts), Tzeentch (10pts)

Cavaliers Maraudeurs : 13pts
- Destrier, Arme de base, Cavalerie Légère
- Chef (12pts), Musicien (6pts), Porte étendard (12pts)
- Lance (1pt/fig) ou Fléau (2pts/fig)
- Haches de jet (1pt/fig), Javelot (4pts/fig)


7) Unités rares :
Enfant du Chaos : 60pts
- Pareils qu'en V6, mais n'ont plus accès aux marques.

Géant : 205pts
- Monstruosité mutante : 20pts
- Pareil que celui du LA BdC
- Règles sur www.games-workshop-fr.com/warhammer/geants

Canon apocalypse : 270pts
- Règles sur www.games-workshop-fr.com/warhammer/chaos


8 - OM communs :
Pareil.


9) Armes Magiques :
Epée runique du Chaos : 60pts
- Pour chaque PV que le porteur ôte au càc, il gagne +1PV (peut dépasser son total de départ)

Epée Démon : 50pts
- +1CC, +1F, +1A. Tout résultat de 1 pour toucher au càc est résolu contre le porteur.

Fouet de Domination : 40pts
- Persos de Slaanesh uniquement. +1A, ne peut pas porter Bouclier ou de Bannière. Frappe toujours en 1er.

Masse d'infection : 35pts
- Persos de Nurgle uniquement. Attaques empoisonnées. Si le porteur tue un personnage au càc, il cause la Terreur.

Hache de Khorne : 25pts
- Persos de Khorne uniquement. Coup Fatal


10) Armures Magiques :
Bouclier Runique du Chaos : 50pts
- Bouclier. Annule le pouvoir des armes magiques portées par les figurines au contact.

Armure de Damantion : 30pts
- Armure du Chaos. Les figurines attaquant le porteur au càc doivent relancer leurs jets pour touche réussis.

Bouclier Fléau : 30pts
- Bouclier. Pour chaque sauvegarde d'armure réussie par le porteur au càc, le bouclier inflige une touche de F4 à la figurine qui lui a infligé le coup.

Armure Pourpre de Dargan : 20pts
- Armure du Chaos. Toute figurine souhaitant attaquer le porteur au càc doit réussir un test de Cd, sous peine de ne pas pouvoir attaquer du tout lors de cette phase de càc.


11) Talismans :
Couronne de Conquête Eternelle : 50pts
- Régénération

Oeil doré de Tzeentch : 40pts
- Persos de Tzeentch uniquement. La figurine et sa monture disposent d'une sauvegarde invulnérable de 3+ contre tous les projectiles magiques ou pas.


12) Objets cabalistiques :
Sceptre du Changement : 70pts
- Persos de Tzeentch uniquement. Le porteur peut relancer n'importe quel nombre de dés utilisés pour jeter un sort. Peut annuler un fiasco ou générer un pouvoir irrésistible.

Crâne de Katam : 50pts
- Le porteur ajoute +1 à ses jets pour lancer un sort.

Familier du Chaos : 40pts
- +1DP et +1DD à la réserve du joueur.


13) Objets enchantés :
Heaume des Yeux Innombrables : 25pts
- Frappe toujours en 1er. Stupidité.

Collier de Khorne : 25pts
- RM(3)


14) Bannières Magiques :
Bannière des Dieux : 125ts
- Les unités amies dans un rayon de 12ps autour de la bannière devient tenaces.

Bannière de Colère : 50pts
- OS niveau de puissance 5. Projectile magique 1D6 touches F4 portée 24ps.


A vous de jouer...
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: Liste provisoire du Chaos   Liste provisoire du Chaos Icon_minitimeSam 05 Juil 2008, 09:08

Je sais pas si je dois le poster là...

http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer/chaos/Liste_Armee_Guerriers_du_Chaos.pdf

Comme quoi, acheter le WD servait (une fois de plus) à rien... Razz
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