Le Chiens du Chaos
Canis chaotiqus sacrificus
De l'utilité du chiens du chaos:
Petit post pour parler des nombreux usage de ce qui est sûrement l'unité la plus tactique de l'armée du chaos (oui oui, il y as des unités tactiques chez le chaos...

).
1) Ici Médor :
On entent souvent dire que les armée du chaos sont toujours en infériorité numérique. Cela n'est pas faux d'un point de vue nombre de figurines (sauf si vous jouez full maraudeurs, mais bon...). Mais c'est en revanche faux d'un point de vue nombre d'unité.
5 chiens du chaos, ça coûte 30pts, 4 unités, ça ne coûtent que 120pts et ça fait 4 poses différentes lors du déploiement. Déployez en premier vos unités de chiens un peu partout dans votre zone de déploiement, additionner aux cavaliers maraudeurs, EdC, ect... ça vous fait entre 6 et 8 unités totalement sacrifiable, qui ne coûtent au total même pas 500pts réunis, de poser sur la table sans donner la moindre indication quant à votre déploiement final. A ce moment là, votre adversaire aura sûrement déjà quasiment fini sont déploiement, vous pourrez alors mettre vos unités d'élites ou il faut sans problème. De plus, vos unités sacrifiable (surtout les CM) sont suffisamment rapide pour revenir là ou il faut.
2) Une vie de chien :
Un point dans lequel les chiens du chaos excellent, c'est dans l'art de l'écrantage. Comme déjà dit, les chiens ne valent rien en terme de point tout en étant assez rapide, utilisez les en écran contre les tirs pour vos unités plus onéreuse (même de cavaliers maraudeurs, c'est tout bénéf').
L'idéal étant des unités de 5 chiens. Pourquoi 5 ? Parce que l'adversaire devra faire au moins deux morts pour leur faire faire un test de panique, mais s'il en fait 3 ou plus, ils tombent en dessous de PU5 et ne causent plus de test de panique aux autres unités en cas de fuite. Attention cependant, 5 chiens, ça part vite. La destruction de l'unité d'un coup causera des tests de panique à tout les alliers dans un rayon de 6ps.
L'écrantage peut aussi être utile pour contrôler les mouvements de vos frénétiques (khorneux, déchus) en leurs bloquant le passage. Ca marche aussi pour éviter que votre canon ne parte à Tataooine les Bains en cas de déchaînement.
3) Paf le chien :
Et oui, on n'as toutjours pas trouver mieux pour faire sortir les fanatiques.
4) Et hop, en carpette :
L'utilisation la plus tactique du chien est sans doute la redirection de charge, le plus vieux piège de WHB, toujours efficace.
Pour rappel, vous placez votre unité de chien le plus prés possible devant une unité ennemie (en respectant les 1ps bien sur) en étant de biais. Cela étant pour qu'il s'aligne sur votre unité s'il choisie de charger (n'oubliez pas que les frénétiques doivent charger), ce qui aura pour effet de l'envoyer à l'ouest tout en présentant son flan au reste de votre armée.
Le plus important est de savoir s'il veut mieux maintenir sa position ou fuir avec vos chiens. Il n'y as de solution de miracle, tout dépend des cas. Sachez juste que la moyenne sur 3D6 est de 9/10 pour le mouvement de fuite de vos chiens (je rappel au passage que les chiens ne sont pas de la cavalerie légère) et que même si vous fuyiez, l'unité adverse devra faire une roue (même légère) et ce qu'elle vous rattrape ou non. Si vous maintenez, le choix de faire ou non une poursuite/charge irrésistible ne vous appartient pas (sauf pour les frénétiques/haineux qui n'ont pas le choix).
A vous de voir ce qui est le intéressant pour vous.
Rappelez vous cependant que vos chiens ont un Cd de loutre, tenir sa position face une unité causant la peur/terreur ne sera pas toujours possible, surtout si le général est loin.
PS: La redirection de charge ne marche pas contre les volants, surtout grandes cibles.
5) Attaque Brutus :
Et si on envoyer nos chiens au close ? Si si, sans dec' .
Le truc est de savoir s'il vos mieux les utiliser en soutient ou les envoyer seul:
En soutient, leurs cibles privilégiées sera les flancs des unités d'infanteries un peu faiblarde (humains, gob, mort-vivants, ect...). Vos chiens ont tout de même une respectable CC4, le plus souvent, contre des unités de 1A CC4 ou moins F3, les éventuels pertes causer par les ripostes ne suffiront pas à compenser la perte des 3 rangs et l'éventuel +1 pour l'attaque de flanc. Il vaut mieux cependant éviter de charger les unités d'élites, les frénétiques, les EN haineux (un assassin est si vite arriver...) et les troupes avec ASF.
Seul, les chiens sont en général trop faible pour vaincre une unité normal, même de flanc, mais peuvent toujours s'en prendre à des troupes légères comme certains tirailleurs, de petite cavalerie légère (du moment qu'ils tirent pas...), des détachements de l'empire, des harpies, un char (de flanc ou de dos uniquement) ou une MdG.
6) Vas chercher :
Dernière utilité de ces charmante bête, la prise de quart de table. 30pts qui en prennent 100pts, c'est toujours sympa, même s'il ne font que ça de la partie.
