Unités
seigneurs:
dominant centaure 200pts
M....CC....CT.....F......E.....PV......I.......A........cd
8.....7......5......5.......5.....3.......5......5(4).....9
Equipement : Lance, arme de base et armure légère
Options :
-peut être équipé d’un fléau (+2pts) d’une arme de base additionnelle (+2pts) ou d'une arme lourde (+6pts) et/ou peut remplacer sa lance par une lance de cavalerie (+4pts)
-peut porter un bouclier (+2pts) et/ou un caparaçon (+3pts)
-peut remplacer sont armure légère par une armure lourde (+6pts)
-peut porter un arc long(+5pts)
-peut choisir une combinaison d’objets magiques dans la liste des objets communs et dans la liste des centaures pour un maximum de 100pts
Règles spéciales :
quadrupèdes, piétinement, calme l’ébriété
prêcheur astral 210pts
M....CC....CT.....F......E.....PV......I.......A........cd
8.....4......4......4.......4.....3.......4......2(3).....9
Equipement : arme de base
Magie : le prêcheur astral est un sorcier de niveau 3.Il peut utiliser des sorts des domaines des astres, de la vie, de la mort, des cieux et de la bête.
Options :
-peut passer niveau 4 pour +35 pts
-peut choisir une combinaison d’objets magiques (mais pas d’armures magiques) dans la liste des objets communs et dans la liste des centaures pour un maximum de 100pts
Règles spéciales :
quadrupèdes, piétinement, calme l’ébriété
Héros
Second centaure 115pts
M....CC....CT.....F......E.....PV......I.......A........cd
8.....6......4......5.......4.....2.......4......3(4).....8
Equipement : Lance,arme de base et armure légère
Options :
-peut être équipé d’un fléau (+2pts) d’une arme de base additionnelle (+2pts) ou d'une arme lourde (+6pts) et/ou peut remplacer sa lance par une lance de cavalerie (+6pts)
-peut porter un bouclier (+2pts)
-peut remplacer sont armure légère par une armure lourde (+6pts)
-peut porter un arc (+3pts)
-peut choisir une combinaison d’objets magiques dans la liste des objets communs et dans la liste des centaures pour un maximum de 50pts
Règles spéciales :
quadrupèdes, piétinement, calme l’ébriété
Maitre de culte 135pts
M....CC....CT.....F......E.....PV......I.......A........cd
Mannslieb 8.....4......6......5.......4.....2.......4......2(3).....8
Morrslieb 8.....6......4......5.......4.....2.......4......2(3).....8
Equipement : arme de base et armure légère
Options :
-un maitre de culte doit appartenir gratuitement au culte de Mannslieb ou a celui de Morrslieb :
-Si il appartient au culte deMannslieb il est équipé d’un arc long et suis la règle tireurs avertit. Vous ne pouvez pas inclure plus de maitre du culte de Mannslieb que d’élus de Mannslieb dans votre armée.
- Si il appartient au culte de Morrslieb il peut choisir les équipements suivants :
---peut être équipé d’un fléau (+2pts) d’une arme de base additionnelle (+2pts) ou d’une arme lourde (+6pts) et/ou peut remplacer sa lance par une lance de cavalerie (+6pts)
---peut porter un bouclier (+2pts)
---peut remplacer sont armure légère par une armure lourde (+6pts)
- peut choisir une combinaison d’objets magiques dans la liste des objets communs et dans la liste des centaures pour un maximum de 50pts
Règles spéciales :
quadrupèdes, piétinement, calme l’ébriété
Tireur avertit : Le maitre du culte est un tireur a l’arc hors pair il peut se déplacer et tirer sans aucun malus d’aucune sorte, de plus sont arc long suit la règle tir multiple X3 et la règle arme perforante.
Prêtre astral 105 pts
M....CC....CT.....F......E.....PV......I.......A........cd
8.....3......3......4.......4.....2.......4......1(2).....8
Equipement : arme de base
Magie : le prêtre astral est un sorcier de niveau 1.Il peut utiliser des sorts des domaines des astres, de la vie, de la mort, des cieux et de la bête.
Options :
-peut passer niveau 2 pour +35 pts
-peut choisir une combinaison d’objets magiques (mais pas d’armures magiques) dans la liste des objets communs et dans la liste des centaures pour un maximum de 50pts
Règles spéciales :
quadrupèdes, piétinement, calme l’ébriété
Calme l’ébriété : si le personnage rejoint une unité Ivre habituellement cette unité ne suit plus la règle ivre tant que le personnage est présent dans l’unité
Satyre Silène 65pts
M....CC......CT.....F......E.....PV......I.......A........cd
4.....5.........4.....4......4.....2.......4........3.........8
Equipement : arme de base et armure légère
Options :
-peut être équipé d’un fléau (+2pts) d’une arme de base additionnelle (+2pts) ou peut avoir une lance (+1pts)
-peut porter un bouclier (+2pts)
-peut porter une fronde (+2pts)
-peut choisir une combinaison d’objets magiques dans la liste des objets communs et dans la liste des centaures pour un maximum de 50pts
-peut devenir porteur de la grande bannière pour +25pts
Règles spéciales :
Ivre