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 maraudeur + festus

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AuteurMessage
Olaf Hardrason
Cavalier Maraudeur


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MessageSujet: maraudeur + festus   Jeu 26 Aoû - 18:09

bonjour

j'ai testé plusieurs fois festus dans une unité de maraudeurs (19) avec arme de base+armure legere+boucliers + M de khorne en v7 ce qui donnait généralement de bon resultats
se serait pour savoir si en v8 sela reste jouable avec l'équipement habituel ou si il serait préferable de l'enlever (festus) ou de changer d'équipement (je penser a des armes lourdes ) ?
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klikas
Chevalier du Chaos


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MessageSujet: Re: maraudeur + festus   Ven 27 Aoû - 8:44

Je pense que tu peux laisser comme ça en V8 sauf contre du haut-elfe mettre des armes lourdes a toute l'unité.

Klikas
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Mauldred
Seigneur du Chaos


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MessageSujet: Re: maraudeur + festus   Ven 27 Aoû - 10:18

Je rejoins l'avis de Klikas. Les Maraudeurs ont I4. Avoir une bonne initiative est devenue important en V8, donc contre les armées qui ont I3 ou I4 de base, il vaut mieux garder arme de base et bouclier. Les HE frappent toujours en premier donc là l'initiative n'a plus d'intérêt, mieux vaut frapper fort pour buter de l'elfe à la riposte, donc arme lourde en effet. Comme ça les attaques qui n'ont pas blessé automatiquement blesseront sur 2+ et la save d'armure de l'adversaire sera fortement réduite.

_________________
Mauldred le Dément, Grand Méchant Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (le fils de M. et Mme Anus) et membre de la CTPBPM et de l'Association de Défense des Pumbagors Razorgors.
As kown as : Dangorn de Castagne, chevalier de la (quê)Quête, Pair du Royaume du forum Bretonnien et membre de la Confrérie des Mercenaires du Reikland
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tifus
Élu


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Dieu(x) Vénéré(s): Khaine et Atharti, que vous nommez Khorne et Slaanesh dans votre ignorance

MessageSujet: Re: maraudeur + festus   Ven 27 Aoû - 10:36

Même annulée, car à part la chevalerie, elfe noir et elfe sylvain ne dépasse jamais le 5+, et les hauts elfes je pense pas...
Sinon, ces trois armées ont au minimum 5 en init...

(Bien sur je ne compte pas les lémures et les hommes arbres ou autres hydres...)
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http://q-artz.over-blog.com/
Arwarn
Sorcier de Tzeentch


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MessageSujet: Re: maraudeur + festus   Ven 27 Aoû - 10:39

La seule unité HE (à pied) à avoir mieux que 5+ en svg, ce sont les lions blancs contre les tirs. Tout le reste est à 5+ (voire même rien pour les archers).
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Kikipouuuu
Guerrier du Chaos


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Localisation: Toulouse (31)
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Dieu(x) Vénéré(s):

MessageSujet: Re: maraudeur + festus   Ven 27 Aoû - 11:36

Tu dois choisir entre régénération ou invu'..
Ca fait doublon avec l'invu' obtenue grâce à la parade avec les boucliers.
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Olaf Hardrason
Cavalier Maraudeur


Nombre de messages: 66
Date d'inscription: 29/07/2010

MessageSujet: Re: maraudeur + festus   Ven 27 Aoû - 16:29

merci pour vos conseils
mais j'ai une question le choix entre invu ou regeneration c'est au début de la bataille ou pour chacques phases de corp a corp
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klikas
Chevalier du Chaos


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Dieu(x) Vénéré(s): Slaaneshi en force!

MessageSujet: Re: maraudeur + festus   Ven 27 Aoû - 18:02

Je crois que c'est pour chaque corps a corps mais bon sans modificateurs tu peux choisir en debut de partie le meilleur des deux.
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Le Maitre
Chevalier du Chaos


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Dieu(x) Vénéré(s): SAORI SAAAAAAAN !!!!! (Athéna quoi...)

MessageSujet: Re: maraudeur + festus   Ven 27 Aoû - 18:41

Citation:
Tu dois choisir entre régénération ou invu'..
Ca fait doublon avec l'invu' obtenue grâce à la parade avec les boucliers.


Vu qu'il les joue Khorneux, ont s'en fout de la parade.

Citation:
mais j'ai une question le choix entre invu ou regeneration c'est au début de la bataille ou pour chacques phases de corp a corp


Au moment ou tu fait tes Svg.




Sinon, arme lourde préférable dans tout les cas (sauf Tzeentch boucliz).
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maraudeur + festus

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