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 Les suceurs de sang

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Zackkiske
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Zackkiske

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MessageSujet: Les suceurs de sang   Les suceurs de sang Icon_minitimeMer 28 Déc 2011, 18:55

Bien, le futur LA des comtes vampires n'est pas encore arrivé qu'on a déjà des infos : des monstres chasseurs de mdg et de sorciers avec des caracs intéressantes ; les unités CV coûteront moins chère et ils auront un genre d'option pour seigneur qui offre de nombreuses règles : test de cd entre le vampire et l'unité au contacte, en cas d'echec c'est des malus (-1 en cc/ct, relance des jets pour toucher, l'unité ennemi s'attaque elle même XD)

En fait la dernière unité dont je parle me fais un peu penser à une cloche hurlante. Avec des save invulnérable.

Ils vont jouer pas mal sur le thème de l'éthéré et auront une cavalerie capable de traverser une unité pour leur infliger des touches d'impact de F5 (me semble).

Ah oui les vampires vont avoir une règle basé sur le fait de gagner de la vie quand ils tuent des unités (vivante me semble, donc en gros ils se nourrissent sur leurs adversaire, ce qu'il fait qu'ils vont être plus souvent au CaC).

Leur attribut de domaine est similaire à celui de la vie. Le sort primaire rend justement 1d6 pv + lvl du mage qui lance le sort.

Bref, les futurs listes CV donne l'impression d'envoyer plus de godasses prochainement.

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Kaelar
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Kaelar

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MessageSujet: Re: Les suceurs de sang   Les suceurs de sang Icon_minitimeMer 28 Déc 2011, 19:28

Nous avons aussi les nouvelles unitées en visuel de Warseer:

http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=5988194&postcount=1724

http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=5988177&postcount=1720


Nous pouvons voir de nouveaux chevaliers noirs, des sortes de min Varghulf, de nouveaux persos, et une nouvelle unité qui semble être un choix de monture pour un perso vu qu'un nécromancien est juché sur la fig.

Citation :
Ils vont jouer pas mal sur le thème de l'éthéré et auront une cavalerie capable de traverser une unité pour leur infliger des touches d'impact de F5 (me semble).

Des spectres des Cairns montés? Les images semblent en montrer, à moins que ce soit une nouvelle règle pour les chevaliers noirs.

Citation :
Ah oui les vampires vont avoir une règle basé sur le fait de gagner de la vie quand ils tuent des unités (vivante me semble, donc en gros ils se nourrissent sur leurs adversaire, ce qu'il fait qu'ils vont être plus souvent au CaC).

Comme la Lame Vampireen gros, sauf que tout les vampires en seront équipés.

Citation :
les unités CV coûteront moins chère

Il était temps, peut-être verrons nous efin des squelettes sur les tables.
J'espère juste que cette armée ne sera point abusé.
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Zackkiske
Guerrier du Chaos
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MessageSujet: Re: Les suceurs de sang   Les suceurs de sang Icon_minitimeMer 28 Déc 2011, 19:38

Ah oui : les vargulf et vargheist pourront faireu ne marche forcé sans avoir de général pas loin.

Les généraux peuvent lancer la marche forcé aux autres unités sur un rayon de 12 ps
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klikas
Élu du Chaos
klikas

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MessageSujet: Re: Les suceurs de sang   Les suceurs de sang Icon_minitimeLun 02 Jan 2012, 10:03

Citation :
Tiré d'un site espagnol :

Acolyte noir : prix 12.5 esclaves skaven
+1D3 pour le sort invocation de nehek ( aucune précision pour le lancement ou à l'effet, je pencherais plus pour +1D3 à l'effet du sort )

Sang vif : 15 esclaves skavens

Furie rouge : 25 esclaves skavens
La même qu'avant, fonctionne avec les armes à deux mains.

Frappe toujours en premier

Malédiction de la non vie (NDT je suppose que c'est ça en me basant sur le vieux LA et ma connaissance approximative de l'allemand) : 27.5 esclaves skavens
+1 PV

Frappe parfaite : 7.5 esclaves skavens
Echange toutes ses attaques contre une seule avec la compétence coup fatal héroïque

Chevalier de l'effroi ( ou un truc du style ) : 5 esclaves skavens
Gagne +2 en CC. Doit lancer un défi si il n'y a aucun meilleur combattant dans le combat ( je suppose que qu'on compte la CC pour ça, ou le Cd comme les CdS )

Créatures de la nuit : 5 esclaves skavens
Permet d'augmenter la taille des unités de loups, chauves souris et nuées de chauve-souris

Savoir interdit : 12.5 esclaves skavens
donne accès aux domaines de magies du livre de règle ( ne donne pas maître du savoir )

Objets magiques :
Lame de douleur mortelle : 37.5 esclaves skavens
donne la frénésie, des attaques enflammées et quelque chose d'autre. Cri mortel ( similaire au cri de la banshee ? )Si le porteur ne cause pas de blessure durant le combat il est automatiquement retiré comme perte ( outch, on sent l'objet que personne jouera sur son général ! )

Touché de la liche : 25 esclaves skavens
+1 à la sauvegarde d'armure, toute figurine au contact du porteur ne bénéficie pas d'un bonus de force et gagne la règle attaque toujours en dernier

Bannière des tertres : 25 esclaves skavens
la même qu'actuellement

bannière hurlante : 12.5 esclaves skavens
la même qu'actuellement ( mais carrément moins cher, hourra ! )

Baguette de mort ardente : 20 esclaves skavens
objets de sort de puissance 3, lance le sort cage enflammé ou assimilé

Périapte noir : 27.5 esclaves skavens
permet de stocker 2 dés au lieu d'un ( oh yabon ! )

Livre d'Arkhan : 12.5 esclaves skavens
objet de sort de puissance 3, lance le sort danse maccabre de vanhel, ne peut plus devenir inutilisable ( je suppose ... )

Livre maudit : 17.5 esclaves skavens
Sacrifie 1D3 dés de pouvoirs pour lancer automatiquement un sort parmi 6 au choix avec sa valeur de lancement minimale, dont le miasme mystificateur et flétrissement

Bâton de damnation : coût indéterminé
objet de sort de puissance 4, tous les morts vivants alliés dans un rayon de 6 pas gagnent +1A
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