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 Les Nouveaux Elfes Noires V8

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AuteurMessage
Akulechaoteux
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Nombre de messages : 967
Localisation : Grenoble , 38
Date d'inscription : 09/05/2010

MessageSujet: Les Nouveaux Elfes Noires V8    Jeu 03 Oct 2013, 08:54

Coucou ! 

Voila, le LA est sortie et les regles sont tombes, vous pouvez les trouver en anglais  ICI

Globalement, 
-unite un peu plus cher mais violente
-ASF et relance des 1 pour blesser pour tous les elfes
-haine HE (on s'en fout)
-nouveau monstre genre kraken, assez violent au CaC mais, heureusement il est en "mousse" (E5 5pv, 4+)
Spoiler:
 
-l'hydre est violente et en speciale MAIS plus maitre des betes (cool),ET plus regen (a la place, a la fin du tour EN, lancement d'un Des par PV en moins sur 4+ elle le recup). Souffle en option, mais bon 8A(3+nb de PV restant) cc4 f5 de base quoi.   Par contre Cd6, sans mettre des betes ... I2... Un buveur d'esprit ou un soleil et zou !!
-nouvelle unite assez horrible a premiere vu. en rare, une unite de sorcier type horreur de tzeentch niveau 2, mais cavalerie legere M9, invu4+ et deux sorts, Buveur d'esprit(sale avec cavalerie legere et cd9) et l'autre un projo magique 12+, 18pas et 2D6 touches F5 ou 24+ pour 4D6 touches .  Heureusement c'est tres cher. 12.5 esclaves skavens (rappellons qu'un GdC nu est a 7 Esclaves Skavens sur le marche). donc je suppose qqchose comme 62 esclaves skaven pour l'unite de 5. Mais ca reste chiant comme truc .... en grosse unite je pense pas que c'est viable mais bon
-executeur ont F6 et CF, frappe a l'init du coup et relance les 1 pour blesser ... 6esclaves skavens avec full equipement de base !!c'est donc sale avec un buff .... bon c'est pas encore des lions blancs mais faut voir le nombre d'attaque.
-furie en base 5.5 esclaves skaven, avec arme de base sup et frenesie on a 3A ASF Empoi relance les 1 pour toucher ... y'a un perso furie genre matriarche qui leur file +1A sup. on est content d'avoir une armure dans ces cas la ^^ 
-nouveau objet dont pas mal d'invu et autre ... mais cher. la cape est sale par contre, 25 esclaves skaven, 3+ invu contre tir et magie, CF et -1D3PV sur les attques de CaC en charge. Sur un speedy pegase c'est juste parfait ...
-oeuf magique 50pts qui donne pendant une phase F6 E6 et souffle F2 sans save
-la dague ne permet de faire pop qu'un seule DP apparement. sur 4+ via un sacrifice. 
-chaudron de sang , peut etre dans une unite  file 6+invu a l'unite lui meme a 4+invu, les servantes 5+invu, donne la relance des jets pour blesser a 6pas  (sale avec ASF) et un objet de sort inne donnant frenesie ou +1A si dea frenetique. 150 esclaves avec la matriarche en slot de heros ouf donc pas abuse non plus, impact F6 quand meme. 
-char avec lance harpon F7 D3pv 24pas  
-en rare, soeur du massacre, 7.5 esclaves skaven, toujours a poil comme les furies, une unite en contact ne peux utiliser parade et perd ses bonus de rangs (mais reste indomptable), par contre, si leur adversaire a plus de CC ou F qu'elle (CC6 F3), elles ont +1 pour toucher ET blesser, ASF toujours ... 
-d'autres choses mais moins marquant.
-assassin n'a plus de poison sur ces armes de lance sauf celui qui vire 1Cd par blessure, A PRIORI, en heros
-les dons pour les matriarches sont assez fat je trouve.
-Meduse en rare, c'est une IM qui peut etre sur un autel (l'escalier) ou non, pas ouf mais elle est du genre F4 Cf, meme a distance donc a surveiller quand meme.
-le coursier est cavalerie legere, donc acces a pegase+coursier pour des perso cavalerie legere ... ^^


On a donc une armee d'elite qui a plein d'A facilement, tres fiables pour toucher et blesser.  Du coup nous avec nos armures on est assez safe. Par contre, le moindre boost de F ...

du coup on en vient au dernier point, a savoir le domaine de magie noire qui est a premiere vu tres tres bon.
+1 pour lancer les sorts de ce domaine de base OK
Attribut
-pour chaque double, la cible du sort prend 2D6 touches F1 sans saves d'armures e crois que c'est uste perfo (AP, Armor Piercing) 3D6 si triple. pas degueux. gadget
2 primaires
-8+, amelioration de +1 en F jusqu'a la prochaime phase de magie EN, ET file 1D3 DP, si 3 la sorciere prend 1PV.  On peut remercier ce dernier point car sinon merci le spam ...  juste parfait pour cette armee  8+, ouf , 2DP pour lancer ! Encore que ...
-12+ projo magique, 18 pas, 2D6 f5, bobo,  24+ 4d6   
Le reste 
-vent glacial  rien de spe sur celui la
-malediction -1D3 CC et CT    ameliorable avec -1D3 F et I en plus   dangereux, ca transforme n'importe quelle unite en bisounours tetraplegique.
-le sort le plus drole du domaine ... test de CC, sinon touche F4 sans save d'armure ... pour chaque fig.  Vient donc ici toi Oh pack de zombie ou autre esclaves skaven/gob...
-un sort pour virer Tenir la position et Presence charismatique a toutes les unites dans les 12pas. si rate un test de Cd --> -1Cd jusqu'a la prochaine phase de magie EN   les O&G vont aimer
-petit gab ameliorable en grand , dommage direct, 18pas, F2 sans save, pour chaque PV enleve, D6, sur 4+ la sorciere gagne 1Pv sur son profile jusqu'a 10 ...
-vortex 15+, test de force ou meurt, Save invu autorise.  grosse version 25+. Bouge en fonction du niveau du lanceur. 

Tres bon domaine je trouve, des sorts diverses, tous utiles (sauf peut etre vent contre nous ^^) , assez facile a lance, sachant que la sorcier lv4 a +5 de base.

Ca a l'air solide a premiere vu. Faut voir ce que ca donne sur la table. Mais la combi troupes fiables, tir fiable, monstre assez bon marche, magie fiable, boost en tout genre, et perso potentiellement violent ... ca ne peut que donner du bon !! 

C'etait la revue de LA du jour !! 

Aku
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