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 Nouveautés et publications du 9e Âge

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Le 9e Âge
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MessageSujet: Nouveautés et publications du 9e Âge   Lun 26 Sep 2016, 15:30

Une petite traduction de l'annonce faite ici: http://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/442-an-eye-in-the-crystal-ball-future-releases-of-t9a/
L'annonce date de vendredi dernier (13/09/2016)

Un œil dans la boule de cristal: futures publications de T9A

Chère Communauté,

En tant que projet, T9A s'engage à s'associer à vous régulièrement. Nous souhaitons vous tenir informés des développements à venir, et vous faire part de leur évolution.

Le mois dernier vous avez reçu une présentation de nos plans à l'époque : Changes to the Rules, Army Books and Project Structure.
Depuis, nous avons fourni le 2 Septembre le correctif annoncé, comme prévu. Nous espérons que vous appréciez la légère amélioration sur l'équilibrage du jeu.
La structure du projet évolue de façon satisfaisante, comme annoncé.

Discutons maintenant du futur. Plein de choses à dire !

-=-=-

Évolution des règles.

Nous avons évalué avec attention toutes les améliorations considérées pour la V2.0. Beaucoup d'idées méritantes là-dessus, mais le tout s'avère un peu trop gros pour être prêt pour la fin de l'année.
D'un autre côté, nous comprenons bien le besoin de mettre à jour tous les Livres d'Armées afin de traiter tous les problèmes identifiés. Nous souhaitons les présenter, avec certaines mises à jour de règles, à temps pour notre premier tournoi officiel international de haut niveau, mi-Novembre à Herford : T9A Masters.
C'est pourquoi l’équipe a décidé d'avancer, en étant conforme au planning autant que possible, et de fournir une nouvelle version des règles accompagnée de mises à jour pour tous les Livres d'Armée.
La seule différence étant que ce ne sera pas encore la tant attendue version stable 2.0, mais une étape intermédiaire : la V1.2.

Octobre (en principe, le 25): Sortie du Livre de Règles V1.2.

Les règles incluront, entre autre, la réorganisation de la structure d'armée et une refonte complète des Voies de Magie. Tous les Livres d'Armée seront mis à jour en V1.2 en conséquence. Ce changement inclura aussi de nouveaux ajustement à l'équilibrage des Livres d'Armée, en complément de ceux déjà faits en Septembre (buffs, nerfs et autres petits changements). Les options de personnalisation d'unité vont décroître, en particulier les options non-représentables.
Vous aurez des explications à propos de ces changements dans les jours précédant la publication.

Combien de temps la V1.2 va-t-elle durer ? Quelques mois. Ce n'est pas que nous aimons l'instabilité, et nous aurions aimé que la V1.2 fonctionne à la perfection, mais soyons réalistes, il y aura besoin de quelques ajustements, et la V1.3 devraient sortir en Février/Mars.
Ensuite les règles seront bloquées jusqu'au moins la fin de l'été.

Vers la V2.0.
Dès que l'ETC sera terminé, quelque part en Août 2017, nous espérons pouvoir fournir la dernière étape avant la V2.0. Appelons-la V1.99.
Lorsque les tests publics auront confirmé que le jeu a atteint la qualité attendue (sauf quelques inévitables corrections mineures), il passera en V2.0.

Cette V2.0 devrait être la version stable que nous attendons tous du jeu Batailles Fantastiques: Le 9e Âge.

-=-=-

Sortie du background.

Nous avons fait des progrès fantastiques sur le background que tout le monde attend avec avidité. Nous n'avons pas encore terminé, mais nous ne sommes pas loin.
Au rythme actuel, nous avons confiance dans le fait qu'il sera publié le 24 Décembre, peut-être même avant.
Notre premier Livre de Règles Complet, avec toutes les illustrations et le background, devrait donc être publié sous la version 1.2.


-=-=-

Edition pour démarrer.

Bien conscient que le concept du jeu, avec ses myriades de listes d'armées personnalisables, le rend un petit peu difficile et possiblement intimidant pour les débutants, nous avons développé une version des règles pour démarrer facilement.
La date prévue pour cette version simplifiée du jeu sera après la sortie du Livre de Règles Complet.
Ce sera une version autonome jouable indépendamment, qui permettra l’apprentissage des bases de T9A.

-=-=-

Mise à jour des Livres d'Armée.

Nous avons conçu un cycle de 4 mois, pour la mise à jour de quelques livres d'armée à la fois. Cf New Process for Army Design and Balancing!. Nous avons réuni la plus grande partie des équipes de production, et nous venons juste de commencer un livre d'armée pour tester le processus.
Le premier cycle des LA devrait être pleinement lancé durant le cycle hiver-printemps 2017.

Ce cycle s'occupera des livres d'armée suivants: Elfes Sinistres (DE), Légions Démoniaques (DL), Nains Infernaux (ID) and Guerriers des Dieux Sombres (WDG).

DL et WDG se verront améliorer au stade de Livre d'Armée Complet. DE et ID resteront en version compacte (remaniement des règles, mais pas encore de background).
Les règles pour ces 4 Livres d'Armées devraient subir un playtesting abondant en interne, suivi par un mois de playtesting externe.

Le 30 Avril est la date prévue pour la publication officielle des 4 Livres d'Armée : Elfes Sinistres (compact), Légions Démoniaques (complet), Nains Infernaux (compact) et Guerriers des Dieux Sombres (complet).

-=-=-

Nous vous rappelons que les intentions exprimées aujourd'hui peuvent changer demain à cause des aléas de la vie, en particulier parce que nous dépendons de nos chers volontaires pour accomplir tout ce qui est mentionné ci-dessus. Ce qui serait surprenant serait que tout se passe comme prévu aujourd'hui !
Vos commentaires seront lus par l'équipe avec beaucoup d’intérêt.

L'équipe du 9e Âge vous remercie pour votre soutien et espère vous voir toujours plus nombreux!

MagnanIX de l'équipe Média du 9e Âge


Dernière édition par Le 9e Âge le Jeu 01 Déc 2016, 21:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Lun 10 Oct 2016, 09:04

Pour bien confirmer le message:

Le livre d'armée "Guerriers des dieux sombres" va bien avoir des modifications ? date limite le 30 avril ?
Parce que pour le moment c'est dur dur avec les chaotiques
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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Lun 10 Oct 2016, 18:07

Il y aura certainement des modification mineures pouvant intervenir pour les gdc (ou gds Smile ). Les modifications d'équilibrages par-ci par là sont toujours d’actualité, mais on ne connais pas les détails en avance. Donc rien a été annoncé officiellement concernant une mise à jour des gds, mais c'est aussi valable pour les autres armées.

Pour la date du 30 avril c'est la sortie du LA complet, c'est à dire avec les illustrations et le background des gds, mais les règles pourront toujours évoluer. La date limite des modifications des règles sera le jour de la sortie de la V2 en fin d'année prochaine.

Comme les règles peuvent encore bouger, il est conseillé d'imprimer les livres complets quand les règles seront enfin stable, ce serait bête de changer tous les 3 mois de livre d'armée, à moins que vous ne craignez pas de tomber en pénurie d'encre d’imprimante Evil or Very Mad

Citation :
Parce que pour le moment c'est dur dur avec les chaotiques

Je n'ai pas assez d'expérience avec les chaotiques au 9e Âge, qu'est ce que tu trouves difficile avec eux Question
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Mauldred
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Lun 10 Oct 2016, 22:04

Je fais une partie avec le Chaos (pardon, les Guerriers des Dieux Sombres) dans deux semaines, je vous dirai mes impressions (et j'essaierai de faire un RdB).

Ca m'inquiète un peu ce que vous dites... mais bon si je me fais rouler dessus je pourrai dire que c'est de la faute à l'équilibrage du 9ème Âge Laughing

_________________
Mauldred le Dément, Grand Méchant Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (le fils de M. et Mme Anus) et membre de la CTPBPM et de l'Association de Défense des Pumbagors Razorgors.
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Mer 12 Oct 2016, 10:43

Je n'ai pas assez d'expérience avec les chaotiques au 9e Âge, qu'est ce que tu trouves difficile avec eux Question

Il suffit de voir les résultats et les listes des armées à l'ETC cette année. Juste catastrophique.

Pour faire simple les prix en points de 80% des unités doit être revue à la baisse.

Je ne dis pas cela pour prêcher ma paroisse (je joue aussi nain et je n'ai aucun problème de point avec le 9th age), mais en vue du livre, dans un format de 2500 pts standard il est très dur d'aligner quelque chose de correct.

Cette "V9" est très accès mouvement, redirection, charge combiné, ce n'est pas avec les 2 max 3 packs que l'on met sur la table que l'on peut arriver à jouer.

Les seules liste intéressante et ou on se prend pas de grosse fessé c'est du full char. Au vu des coûts en point de l'infanterie à pied elle est injouable.

13 points le "guerriers des terres désolées" sans marque et équipement. Oui ils sont forts mais cela reste de l'infanterie de base. Dans une armée qui n'a pas de troupe de tir ni de cavalerie lourd en BASE comment on fait. À moins de 20 en effectifs ils ne font pas 2 tours de jeu (noyer sous les tirs et la magie)  à + de 20 ils coutent tellement chère que l'on peut sortir qu'un pack. Je ne parle même pas des élus et  élus répudiés, c'est encore pire. Les  « chevaliers des  terres désolées »….170 pts sans commentaires. Les marques doivent être gratuites (les elfes ne payent pas en options leur réflexes foudroyants) et on renforce la marque du chaos primordial.

Les barbares c'est sympa, mais on ne peut même pas leur payer le bouclier et l'arme lourde. Idem pour les marques du chaos (pourquoi on paye ??????)

Un petit exemple des mesures à prendre en compte selon moi :
« Guerriers des terres désolées ». 12 pts, les marques sont gratuites, les options d'armes à 1 points pour les 3 choix.


Mes remarques peuvent paraitre ridicule, mais je joue 1 à 2 parties pas semaines avec des joueurs plutôt expérimenté (9 armées différentes). On joue autant en mode tournoi que tranquille et les GDS sont vraiment à la ramasse.
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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Mer 12 Oct 2016, 16:38

Je suis d'accord avec les barbares, l'option du bouclier est mal foutue je trouve. Il devrait coûter 0.5 point seul et pouvoir se combiner avec d'autres armes.

Pour le prix des GdC de base je suis aussi d'accord, ils sont chers sans option. Je les aurai aussi mis carrément à 11pts et baisser leur prix minimal à 100pts.

Par contre pour les marques je ne suis pas d'accord, elles ne se valent pas tous, la marque du changement est moins forte que la marque de la pestilence (et ça dépend aussi beaucoup des unités), les deux ne peuvent donc pas avoir le même prix. De plus elles sont plus efficaces que la marque primordiale de base, ils faut donc qu'elles ont au moins un prix, c'est logique. De plus on les a toujours payé les marques du chaos, depuis la nuit des temps de Warhammer ^^

Pour les armes c'est pareil, ça se saurait qu'une hallebarde ait le même prix qu'une paire d'arme. Il faut une valeur différente pour ces deux choix. C'est valable pour toutes les entrées de toutes les armées. Mais pour le coup, je reconnais qu'elles valent cher surtout quelles annulent tous le bouclier au CàC (bouclier qui est de base), donc un -1pt au prix de chaque option serait plus approprié.

Bien sûr, tout ceci n'est que mon humble avis, je n'ai pas assez d'expérience pratique au 9th Age (contrairement en V8 où les gdc j'en voyais beaucoup). Mais tout de même j'aime bien analyser les listes Smile

Ah et pour info, si tu veux débattre du livre d'armée ou faire remarquer des déséquilibrages, tu peux passer sur le forum du 9e Âge, il y a une section pour chaque armée et c'est toujours très animé Very Happy (bon par contre c'est en anglais).
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Jeu 13 Oct 2016, 09:24

Je vais surement y faire un tour ( accompagner de ma hache de khorne Twisted Evil  )
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Le 9e Âge
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Lun 24 Oct 2016, 17:58

La V1.2 approche et le 2e épisode du Fan-zine est déjà sorti, vous pouvez le consulter ici : https://madmagz.com/magazine/872650
(Une version pdf téléchargeable est normalement prévue)

Il y a beaucoup d'information sur cette V1.2 sur le forum du 9e Âge. Je vais vous résumer la chose rapidement.

Pour remettre en place le contexte, le 9e Âge va de plus en plus s'éloigner de la dernière version de battle qu'on a connu. Le 9e Âge veut une identité propre pour éviter de vivre continuellement dans l'ombre de la réputation de "l'équivalent d'un autre jeu abandonné par son entreprise". Cette V1.2 va poser les bases de la V2, la tant attendue version stable du 9e Âge.

En voici un résumé très rapide:

Remaniement des domaines de magie : Il n'y aura plus que 10 domaines de magie au lieu de 20, mais il y aura toujours autant de sorts dans chaque domaine.
L’intérêt ? Diminuer le nombre trop important de sorts dans le jeu. La plupart sont redondants et la concurrence est rude entre les domaines. Les domaines seront aussi plus spécialisés et orientés par tâches, fini le "un peu de tout pour tout le monde" (dégâts, amélioration, malédictions etc).

Changement dans la composition d'armée : Au lieu d'avoir le traditionnel Seigneur/Héros/Base/Spécial/Rare, chaque armée aura ses propres compositions. Par exemple, on peut avoir Personnage/Base/Spécial/Support à distance/Artillerie/Monstre/... avec des capacités de pourcentage propre à chaque armée. Le but de cette manœuvre ? Limiter le "pierre-papier-ciseaux", c'est à dire les listes trop orientées (full monstre, full artillerie, full infanterie légère, full armuré 1+) qui, soit décrochent des victoires faciles, soit des défaites écrasantes en fonction de l'orientation de la liste en face.

Changement du format : Point très important qu'il faut prendre en compte quand vous verez les listes V1.2. Les points de l'ensemble des livres d'armée ont été doublés. En gros un format de 4000pts est presque équivalent à un 2000pts de la V1. Objectif ? Je ne le connais pas exactement, on pourrait penser que c'est pour avoir un équilibre plus précis (arrondir certaines anciennes valeurs d'option de 0.5 pts par exemple) ou pour marquer une séparation plus poussée à l'ancien système.

Les autres changements restent mineurs. Le gameplay reste globalement le même, mais la conception de liste sera un peu différente.
La V1.2 sortira demain en version anglaise. Nous n'avons pas encore de date concernant la sortie en version française.

Pour des informations plus complètes, vous pouvez jetez un œil dans ce sujet sur le forum du 9e Âge: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/18938-nouvelles-du-front



Pour rappel: Si vous avez du mal à suivre toutes ces mises à jour, vous pouvez restez en V1 (plus précisément la V1.1 qui est une micro-correction de la V1) en attendant la V2, version stable du 9e Âge tant attendue.
La V1 a été conçue pour l'ETC 2016, elle est complète, équilibré et assez fidèle à l'ancienne version de battle, avec elle vous avez déjà de quoi faire de belles parties Wink

De plus, la version V1.1 en français correspond à la "Version 0.99.9" suivit éventuellement de "_FRx". Un renommage de version sera sûrement prévue par la traduction française afin d'éviter les confusions.

MagnanIX de l'équipe du 9e Âge
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Mar 25 Oct 2016, 09:51

Hâte de voir cette nouvelle version.
Tous les livres d'armée sortent aujourd'hui aussi ?
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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Mar 25 Oct 2016, 10:36

Normalement oui, le 9e Âge a l'habitude de sortir tous les livres d'armée en même temps à chaque mise à jour. Comme ça personne n'est lésé Smile

En même temps avec les modifications apportées (Structures d'armée, doublement des points et restrictions des domaines de magie) c'est difficile de laisser vivre un livre d'armée V1 durant la 1.2
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Mar 25 Oct 2016, 11:01

"c'est pas faux" comme dirais l'autre.
ben encore plus hâte que tous cela sorte..........comme cela je pourrais attaquer le montage et choix d'équipement pour mes guerriers et autre barbares
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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Mer 26 Oct 2016, 13:33

Heu ouais tu peux y aller, j'ai vu que les barbares et guerriers du chaos ont juste eu leurs points doublés (comme tout le reste), donc il n'y a pas eu de modification à ce niveau Razz
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NeddStark
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Jeu 27 Oct 2016, 10:31

Et ben moi je trouve qu'il y a un gros changement de perspective, surtout pour l'infanterie de guerrier!!! Crying or Very sad

Virer la regle "Inspire la Grandeur" est vraiment un coup dur pour nous! Déja qu'on était à la peine vis-à-vis des autres LA, mais là cela ne favorise plus le choix de bloc d'infanterie.
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Jeu 27 Oct 2016, 10:55

Je viens de voir la nouvelle version.
"inspire la grandeur" qui disparait......Pourquoi ??????
Les barbares toujours pas accès au bouclier + équipement lourd ???

Qu'est ce que les Guerriers du chaos leur on fait pour être aussi méchant ????
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Jeu 01 Déc 2016, 21:45

Des nouvelles fraîches :

Mise à jour des documents déjà sortis, et publication de 4 nouveaux LAs. Sont donc à jour :
Livre de Règles
Livre de Magie
Conclaves Vampiriques
Khans Ogres
Orques et Gobelins
Forteresses Naines
Royaume d'Equitaine
Elfes Sinistres
Elfes Sylvestres

Nous travaillons sur le code du forum pour mettre en place un numéro de version automatique sur la page de règles. Encore désolé pour la lenteur et la moins bonne qualité des documents, nous avons été pris de court par le changement de présentation qui nous a forcé à abandonner temporairement LaTeX, subit quelques départs et la plupart d'entre nous travaillent aussi sur d'autres tâches du 9ème Âge, que ce soit de la modération, de l'administration, de l'animation, des tournois, de la relecture des règles VO, l'accompagnement des autres traductions, la préparation des futures versions LaTeX, ... L'équipe FR est au four et au moulin en même temps.

Si vous avez du temps libre, et avez la motivation pour du travail répétitif et méticuleux, on manque de petites mains pour éditer et reprendre les documents sur Google Docs.

Citation de Fenrie de l'équipe United-Nations France du 9e Âge*



MagnanIX de l'équipe UN-FR du 9e Âge*

Oui, on a changé de nom, l'équipe Média entre dans l'équipe "United-Nations" qui est la grosse équipe de com. internationale du 9e Âge  Wink
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Sam 10 Déc 2016, 00:48

Salutations,

Pour fêter la future publication du livre de règle complet (qui intègre le fluff) qui sera normalement disponible (en anglais) le 24 décembre, nous vous présentons une série de 5 posters. Le premier concerne La Marée de Vermines : http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?download/542/


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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Ven 16 Déc 2016, 12:53

Je suis de retour pour un nouveau poster, place aux morts:



En espérant qu'un poster Chaotique verra le jour Smile

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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Mer 21 Déc 2016, 12:54

Bonjour à tous,

La 1.3 vient d'arriver et apporte son lot de changement et surtout des corrections de la 1.2.

J'anticipe vos questions récurrentes avec une mini-faq :

- Pourquoi une sortie si rapide ? : En effet la 1.3 arrive seulement un mois après la 1.2. La 1.2 a introduit de nombreux changements au sein du jeu et il est très difficile d'arriver à un équilibrage parfait. La 1.3 sert donc à lisser les imperfections qui sont apparus dans la version précédente. De plus de nombreux joueurs ont été très sceptiques et critiques à l'encontre de la 1.2 et les développeurs ont créé la 1.3 en prenant en compte les différends retours.

- Quels changements avec la 1.3 ? : Cette nouvelle version n'apporte pas de changements drastiques dans les règles. Il s'agit principalement d'équilibrage des coûts en points, d'ajustements des nouvelles catégories d'armées, d'améliorations de certains domaines de magie et d'améliorations dans le "wording" de certaines règles.

- Quand pouvons nous espérer une traduction en français ? : Nous avons été très en retards sur la sortie de la 1.2 et nous nous en excusons. Divers soucis ont rendu la tâche plus ardue et plus longue que prévu. Nous n'avons pas de date précise pour la sortie de la 1.3_FR mais elle devrait arrivait très prochainement, l'équipe de traduction est déjà sur le coup !

Pour plus de détails sur cette 1.3, vous pouvez directement consulter les documents de la licence : http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/
Ou simplement lire notre sujet "Nouvelles du Front" sur le forum Français du 9e Âge: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/18938-nouvelles-du-front/&postID=520481#post520481

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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Mer 18 Jan 2017, 09:49

Message en VO

Chers joueurs,

Après cette période mouvementée nous ayant mené jusqu'à la 1.3, nous comprenons que beaucoup d'entre vous voudraient profiter d'une période de stabilité pour jouer et construire de nouvelles armées.
C'est pourquoi nous avons décidé de fixer les règles jusqu'à la sortie de la v2.0.

Trois raisons très simples nous ont menés à prendre cette décision :
1. Cela donne à tout le monde un peu de temps pour rattraper et s'habituer aux derniers changements sur une période plus longue que ces 6 derniers mois.
2. Cela permet aussi à nos équipes de développement du jeu de prendre le temps de travailler sur la version 2.0.
3. Les règles sont stables et fixées pour plusieurs grands tournois à venir (dont l'ETC), ce qui permet aux joueurs de se préparer.

Il n'y aura donc aucun changements ni dans les règles de base, ni dans la magie, ni dans les livres d'armée jusqu'à l'ETC.

Pour les joueurs qui ne connaissent pas l'ETC (NDT : European Team Championship) cela signifie que les règles ne changeront pas au moins jusqu'à début Août.

Ce qui peut arriver entre temps :

1. Nous publions des versions de test de certaines règles que nous voulons que les joueurs essayent avant la sortie de la 2.0.
2. Nous publions de nouveaux livres d'armée complets.
3. Nous publions un recueil d'histoires et d'informations sur le monde du 9ème Âge.
4. Nous publions une FAQ / un Errata pour régler un problème urgent.

L'équipe du 9ème Âge espère de tout cœur que cette période de tranquillité sera bien perçue par les joueurs.
Merci de donner vos résultats, retours et commentaires sur vos parties en 1.3 sur le forum, car nous arrivons doucement au point ou nous gèlerons les règles pour de bon pour une période encore plus longue. Les membres de l'équipe ACS (NDT : Support de la Communauté par Armée) sont là pour regrouper et recouper ces données avec l'aide de l'équipe Data pour aider les concepteurs des règles à améliorer notre jeu toujours plus.

NDT : N'hésitez pas à poser des questions si vous en avez, ou dire ce que vous en pensez.

Pour ce qui est de la VF, la validation des noms prend du temps, tout est entre les mains de l'équipe fluff depuis un petit moment, ça va venir. Quelques LAs sont en relecture finale, et nous travaillons d'arrache-pied sur le Livre de Magie Complet !

MagnanIX de l'équipe UN-FR du 9e Âge
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Sam 11 Fév 2017, 15:26

Bonjour,

Sur le Warfo, il y a un sujet concernant la volonté de certain de rester en V1 en attendant la V2. Bien sûr ça a débouché sur le débat concernant l’instabilité des règles.
Calisson de l'équipe du 9e Âge a répondu et je trouve son post intéressant. Je le partage ici:

De Calisson sur le Warfo:

Pour répondre a quelques interrogations :

- oui, l’équipe T9A écoute les récriminations des joueurs, même si ça ne fait pas toujours plaisir et même si ce sont souvent les râleurs de service. Bien entendu, les commentaires "c'est nul" ont largement moins de chance de faire mouche que les commentaires constructifs et polis. Bien entendu, entre écouter et obéir, il y a une nuance que je laisse à chacun le loisir de méditer. Et bien entendu, entre le moment ou on examine une suggestion et le moment ou elle est publiée dans une règle, il peut s’écouler de nombreuses parties de T9A.

- oui, on sait, la V1.1 était très appréciée, y compris par une majorité de l’équipe T9A. Au passage, ça fait chaud au cœur de lire tout le bien que beaucoup de monde en pensait, on se dit que cela en valait la peine.

- malheureusement, la V1.1 était trop proche de WH V8 pour que l'on se sente en sécurité vis-à-vis de la propriété intellectuelle.

Une des difficultés avec la PI, c'est que ce n'est pas tranché noir/blanc, tout bon/tout faux. C'est le juge qui décide, selon l'impression qu'il a. Une impression, c'est difficile à deviner à l'avance. Quand on lit "la V1.1 c'est génial, c'est comme si on avait WH V8 sans les défauts", on se dit qu'un juge pourrait bien avoir le sentiment donné par la deuxième moitié de cette phrase, et condamner T9A à cesser d'exister. Les concepteurs de T9A ayant investi chacun des milliers d'heures dans ce projet n'ont vraiment pas envie de voir ce jour arriver. Alors bien sur, on pense tous que ce serait contre-productif pour GW d'intenter un procès en PI. Mais qui peut nous assurer que GW ne fera jamais rien de contre-productif?
C'est pour tout cela, après avoir reçu l'avis d'un professionnel de la PI, que l’équipe T9A a du se lancer bien plus rapidement que prévu dans la 1.2 puis 1.3. Et ce n'est pas fini. On est mieux qu'avant, mais pas encore suffisamment loin pour se sentir en sécurité.

- oui, la stabilité est appréciée par les joueurs. On a reçu des dizaines de témoignages de satisfaction après avoir annoncé la pause dans les modifications des règles. La V1.3 va rester, garanti, jusqu'en août au minimum, et je tomberais des nues si la version suivante arrivait avant que l'automne soit bien entamé.

- La V2.0 va connaitre encore de gros changements. La magie sera complètement refondue (pas les domaines de magie, mais le mécanisme selon lequel elle fonctionne) et pas grand  monde ne regrettera le système actuel. D'autres points du GBR seront profondément changés, mais on n'a pas déterminé lesquels. Malgré ces changements, il restera tout de même l'essentiel qui ne changera pas : ce sera toujours un jeu avec des gros régiments de figurines qui semblera familier aux nostalgiques de WH.

Une promesse : chaque changement sera justifié par une amélioration sensible du jeu. Si le seul intérêt d'un changement envisagé est la PI, on ne changera pas. Je peux le promettre car je vois dans les forums internes comment se fait le processus de décision.

Les livres d’armées ne changeront que très peu lors de la sortie de la V2, juste ce qu'il faut pour s'adapter aux changements du GBR. Par exemple (j'ai bien dit : exemple, sans valeur prédictive), si on décide que l'armure devient une caractéristique en soi, il faudra bien se retaper la totalité des entrées d’unités, donc modifier les 16 LA.

La refonte des livres d’armées s'effectuera progressivement, comme prévu depuis toujours, mais moins rapidement que ce que l'on espérait.

La V2.x (incluant les ultimes ajustements) devrait rester pour plusieurs années, ce qui permettra aux joueurs de l'imprimer.


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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Mer 22 Fév 2017, 22:17

Salutations,

En direct de Scottish Knight, le maître du fluff de T9A, voici une mise en bouche des Dieux Sombres et de leur Environnement.

Plus tard dans la semaine, nous vous dévoilerons quelques unes des œuvres du livre Guerriers des Dieux Sombres ainsi que des ébauches montrant le chemin de l'idée au travail fini.

Mais puisque nous sommes très fiers de notre œuvre, je veux vous montrer un des concepts d'un Guerrier de l’Orgueil:




En avant pour les révélations!

Les Dieux Sombres sont des entités du monde immortel, se repaissant des pulsions destructrices des mortels, et rassemblant ceux qui volontairement choisissent de vendre leur âme afin de poursuivre une existence libre des entraves de la civilisation.

Les actuels Dieux Sombres connus des joueurs, cependant il leur manquait une identité originale. Pour arriver à cela, nous avons exploré de toutes les façons possibles les méthodes pour séparer et identifier les Dieux Sombres, tout en conservant cette tendance forte de sape de la civilisation et de ces règles.

Suite à ça, nous avons décidé d'avancer vers les 7 Dieux suivants: l'Orgueil, la Luxure, la Colère, la Gloutonnerie, la Paresse, l'Avarice et l'Envie.

J'espère que vous lisez toujours, je vais vous expliquer pourquoi le choix s'est porté sur cette base:


  • Concept existant, donc aucun problème de propriété intellectuelle pour l'adapter.
  • Ils représentent un ensemble de pulsions destructrices et sont utilisés depuis des siècles
  • Ils ont un lien direct avec la démonologie et sont donc une mine d'idées potentielles
  • Il y a de nombreux parallèles avec les attentes de la communauté et les figurines existantes, tout en ouvrant des possibilités de nouvelles figurines et de nouveaux concepts.

Les équipes en charge de la conceptualisation et des Livres d'Armées vous donnerons plus de détails sur comment ce concepts influencera le design des Guerriers dans le prochain Livre d'Armée. Pour l'instant, j'ai entrepris de livrer un extrais parmi les brouillons de fluff, de chaque Dieu et de ses adorateurs ainsi que quelques idées de la représentation graphique des Guerriers qui leur sont assujettis.

Beaucoup d'entre vous aurons compris que le principe des Dieux Sombres provient des "7 péchés Capitaux", cependant, je voudrais rassurer les joueurs quant au fait que si cela nous apporte une source utile d'inspiration, le Christianisme ne sera pas de la partie et que le jeu ne deviendra pas une sorte de Paradis vs Enfer, mais plutôt que chacun de ces vices représente une qualité positive qui peut être pervertie par les Dieux Sombres: la Confiance devient l'Orgueil, la Précaution l'Avarice, la Patience  la Paresse, la conviction devient la Colère, l'Ambition devient l'Envie, la Passion la Luxure et enfin la Préservation devient la Gloutonnerie.

Ci-dessous vous trouverez les Dieux Sombres et le nom qui leur est donné par leurs adorateurs et qui se sont rependus parmi les peuples du monde. Bien des cultures ont leur propre terme et chaque civilisation craindra l'influence de certains plus que d'autres, mais les noms ont fait le tour du monde pour attirer ceux qui désirent vivre libre de toutes contraintes.



Les Dieux Sombres:


Savar, l’Étoile Déchue, Dieu de l'Orgueil
Ceux qui tombent de leur piédestal, ceux dont la prééminence n'est jamais reconnue parmi les leurs, ou passent toujours après pour une promotion, trouvent naturellement leur place auprès de l’Étoile Déchue. Il leur fait don de la force de réaliser leurs ambitions, d’étaler fièrement leur réussites et de balayer leurs moindres ennemis.


Kuulima Dame des Mouches, Déesse de l'Envie
Certains suivants de la Dame des Mouches la voient comme la grande nivellatrice, pour placer tous et toutes sur un pied d'égalité devant le jugement. D'autres ont de plus basses motivations et désirent juste ce que les autres possèdent. Ceux dans la pauvreté, les dépossédés et les amoureux éconduits se tournent vers la Dame pour trouver le moyen d'obtenir ce dont ils sont privés.


Vanadra l'Adversaire, Déesse de la Colère
A l'avant garde des forces des Dieux Sombres, les adorateurs de la Colère ont une réputation mérité d'ennemis implacables. Les oppressés, ceux que l'on accuse faussement ont toujours garnis les rangs des serviteurs de Vanadra avec pour mission de pourchasser traîtres et parjures jusqu'à être consumés par la soif de vengeance.


Sugulag le Collectionneur, Dieu de l'Avarice
Pour les serviteurs du Collectionneur, toutes les choses sont des possessions à réclamer. Par conquête ou par malice, le butin des meilleurs d'entre eux rivalise avec celui de n'importe quel monarque. Fraudeurs et trafiquants ont souvent trouvé leur place auprès de Sugulag tandis qu'ils cherchent à retenir leur légitime récompense.


Nukuja la Dormeuse, Déesse de la Paresse
Dans les yeux noirs des suivants de la Dormeuse, on dit qu'on peut voir sa mort approcher. Les prophètes de la fin du monde ont depuis longtemps prêtés serment à Nukuja et ont reçus des visions de mort et de destruction en retour. Les paresseux tiennent bon, déterminés à ce que leur insondable regard assiste à la fin de toutes choses.


Akaan le Dévoreur, Dieux de la Gloutonnerie
Le grand gosier du titan n'est jamais rassasié, et ses suivants dévorent tout ce qui se trouve devant eux dans une horrible parodie de faim. Goinfres, soiffards et d'autres avec des appétits plus sombres peuvent se tourner vers le Dévoreur pour assouvir leurs besoins tordus. Cependant, leur apparence extérieure reflète bientôt l’intérieur et devient aussi écœurante, toute pensée esthétique depuis longtemps perdue.


Cibaresh le Tentateur, Dieu de la Luxure
Bien que les sadiques, les masochistes et les lubriques sont attirés vers les promesses d'assouvissement de Cibaresh, Le vrai plaisir du Tentateur est de séduire les vertueux, plaçant des pièges sur leur route pour les attirer vers la ruine. Sur le champ de bataille ses serviteurs ont le même attrait, menaçant de surpasser les sens même des soldats aguerris.


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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Lun 27 Mar 2017, 19:13

Salutations,

Si vous avez suivi les derniers événements, il y a eu deux grandes consultations de la communauté pour les objets magiques et la phase de magie. Il y a eu énormément de propositions d'objets magiques et l'équipe de règle travaille actuellement dessus. Mais une question s'est posée, c'est la répartition des OM's. Objets spécifiques aux armées/Objets communs/coûts universels/tous les objets dans le livre d'armée/tout dans le livre de règle ?

Pour répondre à ça, le 9e Âge a lancé un petit sondage. Je vous invite a y répondre.
http://www.the-ninth-age.com/index.php?t9-a-survey/

Il y a la possibilité d'avoir le sondage en français Wink
Il y a une partie concernant uniquement les objets magiques et une autre plus personnelle sur votre façon et fréquence de jeux.
J'ai trouvé la deuxième question (avec les 5 propositions ABCDE) un peu indigeste personnellement, beaucoup de points qu'on retrouve dans chaque proposition c'est un peu déroutant. Mais à par ce point j'ai trouvé le sondage agréable.

C'est tout pour aujourd'hui.

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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Lun 03 Juil 2017, 20:34

Bien le bonsoir,

Après plusieurs mois de vide dans ce sujet (j'avais fait une pause dans l'équipe UN-FR). Un petit point sur les dernières rumeurs et nouveautés ne fera pas de mal Wink

Propos de Nekhro du Warfo:

Quelques futurs changements de règles ont été annoncés. Il est notamment question de l'ajout de nouvelles caractéristiques. Il y en a trois d'annoncées, une quatrième le sera bientôt :

- Le Mouvement sera séparée en deux : une pour le Mouvement normal et une pour le Mouvement de marche forcée.
- La Capacité de Combat sera aussi séparée en deux : une Capacité de Combat Offensive et une Capacité de Combat Défensive. Lors d'un combat, la Capacité de Combat Offensive se ra comparée à la Capacité de Combat Défensive, dans un tableau allant de 2+ à 6+.
- La Pénétration d'Armure fera son apparition. C'est en fait la formalisation de la modification au jet d'armure. La Force n'aura plus de modificateur automatique comme avant (-1 à Force 4, -2 à Force 5...). Les deux seront dissociés.

Je vous donne les liens (anglophones) vers les articles traitant de tout cela (et d'autres choses encore).

http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/1548-issue-5-communication-flow-2-0-brb-and-even-more-infos/
http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/1590-issue-6-2-0-brb-and-wdg-background-rules-spoilers/
http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/1661-issue-7-moar-2-0-spoiler-and-a-sneak-peak-at-dl/

La quatrième caractéristiques qui se verraient modifiées pourrait très probablement être le Commandement. Ce que j'espère personnellement car utiliser une seule et même caractéristique pour représenter à la fois les manœuvres des troupes, la psychologie ou la force mentale pendant un duel magique (etc.), je ne trouve pas ça pas terrible.

Et une petite mise au point des futurs changements et explications de Shlagrabak du forum du 9e Âge

Il faut voir que le gros focus de la 2.0 c'est la refonte du livre de règle et de la magie, autrement dit le tronc commun à toutes les armées, pour terminer la vague de changements commencée en 1.2.
La mise à jour à pour but de revoir ces règles en profondeur sachant qu'on veut obtenir un système stable pour plusieurs années (probablement entre deux et cinq ans) sur la base duquel la refonte des livres d'armées pourra se faire de façon intéressante. Le but est aussi de renforcer l'identité propre du jeu en le distinguant mieux des autres wargames, warhammer en particulier bien sûr.
Alors à quoi on pourra s'attendre ? On a annoncé que le système de magie allait significativement changer, ce sera probablement un des points qui va le plus changer. Magie trop aléatoire, fiascos trop catastrophiques, place des sorts liés... Toutes ces questions sont actuellement discutées.

Si la plupart du contenu est sujet à révision (@Samwar mentionne plus haut les objets magiques et le déploiement par exemple), ça ne veut pas forcement que le système autour lui sera complètement différent. Attendez vous a ce que nos régiments rectangulaires faisant des marches, roues, charges et autres mouvements de fuite soient toujours la, de même que les combat par initiative, les tirs d'unité et le mages qui connaissent des sorts. Bref, il y aura des gros changements (et d'autres plus d'ordre cosmétique) c'est vrai, et je vous encourage à vous y préparer mentalement (encore une fois, notre objectif n'est pas Warhammer v9), mais les mécaniques du jeu resteront globalement très similaires. En dehors des changements de contenu, on en profite pour faire un petit lifting de la présentation, notamment des règles spéciales, pour rendre le système plus accessible via des catégories qui fonctionnent de la même façon, plutôt qu'un gros fourre tout géant comme on a actuellement. On devrait aussi améliorer la navigation à l'intérieur du livre de règle, par exemple via des liens dans le document PDF (pour les utilisateurs de matériel électronique) ou en indiquant plus systématiquement les numéros de page (pour ceux qui préfèrent imprimer). Bon c'est encore en développement tout ca (un petit mot d'encouragement au passage pour notre ami @Eru qui s'investit une fois encore héroïquement dans cette tâche), c'est plus pour vous donner l'idée générale ce que je dis ici, mais on réfléchit à améliorer nos documents sur plusieurs tableaux en tout cas.
Au final le ressenti devrait être bien plus une évolution des règles qu'un jeu différent. Rassurez vous, ça ne devrait pas tomber d'un seul coup de nulle part, il y aura des annonces et une période de "bêta test" étendue ou vous pourrez donner vos retours avant le nouveau gel des règles de la 2.0 définitive.

Concernant la mise à jour des LA, l'objectif est principalement de les convertir en format compatible pour 2.0. Par exemple les profils d'unité devront changer un peu pour accommoder les nouvelles caractéristiques citées ci dessus.
Il y aura sûrement une mise à jour des coûts (certains coûts en tout cas) et peut être quelques changements mineurs dans les règles ça et là. Mais de façon générale, ne vous attendez pas à de gros changements de contenu dans les LA au delà de ça, car ce n'est pas vraiment le focus de cette mise à jour. Ça viendra progressivement avec leur refonte, en commençant comme vous le savez par les Guerriers des Dieux Sombres puis les Légions Démoniaques.


Et maintenant d'autres nouvelles satellites.

TMS miniature se lance la production de Vampires et Morts-vivants pour le 9e Âge:



Lien du projet Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/1516875985/tms-vampire-covenant-army?ref=user_menu

Le 9th Scroll est de retour (le fan-magazine du 9e Âge).


Vous pouvez télécharger le 9th Scroll numéro 4 gratuitement ici:
http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/365-the-9th-age-scroll-issue-4/#versions

Et pour finir, le 9e Âge a fêté ses deux ans samedi dernier ! Very Happy
Et là, petite pique de mon propre chef: deux ans et toujours en bêta Razz

Voilà pour aujourd'hui.

Ludiquement,
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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Sam 08 Juil 2017, 17:24

Ouais ça devient vraiment un tout autre jeu, ce que je peux comprendre, c'est génial du point de vue de la liberté de création et ça libère de la menace d'un procès pour plagiat de la part de Gros Woleur, mais d'un autre côté ça va peut-être mener à la perte de lien avec les figurines que les joueurs possèdent déjà à moins d'un lourd effort de conversion.

Parce qu'une armée de Khorne bon c'est facile, ça devient une armée de Vanadra. Slaanesh peut devenir autant une armée de Slavar que de Cibaresh si j'ai bien compris, mais une armée de Tzeentch ne correspond pas vraiment à aucun des 7 dieux proposés (Changement = Gloutonnerie? Non. Paresse? Non. Avarice? Hmm... non plus).

Et multiplier le nombre de caractéristiques, ça ne risque pas de rendre le système trop lourd ou trop complexe ?

Juste mes deux centimes. Wink

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MessageSujet: Re: Nouveautés et publications du 9e Âge   Sam 08 Juil 2017, 18:05

Je suis d'accord concernant le Chaos, si encore on peut se démerder pour le Changement, la Luxure et le Sang, on a rien pour la Pestilence...

Après, le fluff du 9e Âge t'en fais ce que tu veux, tu peux continuer de jouer tes Nurglueux avec les règles de Gloutonnerie et appeler un Nurgleux un Nurgleux.

En fait, on va surement voir la correspondance Chaos <> Péchés capitaux lorsque le nouveau bouquin des démons sera sorti, on verra alors à qui sont affectés les anciens démons de Nurgles Smile

Citation :
Et multiplier le nombre de caractéristiques, ça ne risque pas de rendre le système trop lourd ou trop complexe ?

Après réflexion sur les différents forums pas vraiment. Ça simplifierait même le jeu concernant l'anti-armure et la valeur de marche forcée, plus besoin de se référer à une règle spéciale ou un paragraphe entier stipulant que l'anti armure se calcule avec ta valeur de force si elle est supérieure à 4 et que seulement les valeurs au dessus de 3 compte.

On espère juste que le tableau de caractéristique soit ergonomique. Un peu comme à AoS qui possède 10 caracs (donc une de plus que le 9e Âge actuellement) et qui a bien séparé les valeurs offensives (attaques, touche, blessure, perfo, dégâts) des valeurs "humaines" (Moral, Mouvement, Pvs, Armure) dans son affichage, se qui rend la chose bien plus agréable à utiliser Smile

Il y a juste la capacité offensive et la capacité défensive qui peut rajouter de la complexité. En réalité c'est la même chose qu'avant, c'est juste qu'on comparent la CO à la CD dans cet ordre. Pas sûr que ça rajoute énormément de complexité Razz

D'ailleurs, on peut imaginer que la fameuse règle Parade augmentera la Capacité Défensive. Jusqu'à maintenant on a jamais su quoi faire de cette règle, une fois c'est plus d'armure, une autre fois c'est une invu à 6+ et après c'est un minimum pour être touché. Rien n'était très convainquant à mes yeux. Par contre, une influence sur la capacité défensive me parle bien plus ^^
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