Le Fléau nordique: Le Chaos



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 Preview démon et autre

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Graktar
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Graktar

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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMar 01 Avr 2008, 12:29

Citation :
The Masque is a staple in my army now, she is 90 points, with a movement of 10, weapon skill 7, 5 attacks, strength 4, toughness 3, 2 wounds, and a 3+ ward save!!! She can't join units, but in the magic phase can target a unit within 12 " (even if it is out of sight, and even if it's in combat) and the unit will suffer either -D3 Leadership, or -D3" of movement characteristic. Mixed with the banner that all enemy units within 12" are at -2 Leadership and all you have to do is win combat by 1 and the enemy is at -D3+2 leadership for break tests. Slaanesh stuff works on leadership and even works on immune to psychology units.
Epedimus is the tallyman of nurgle. He only takes up a hero slot, for every plaguebearer that does an unsaved wound caused by poison, the army gets better. after 7 all plaguebearers poison on a 4+ instead of a 6, and there are like 2 or 3 more cool things that happen after you poison enough people to death.
There's a nurgle lord special character that throws a handful of exploding nurglings. It's thrown just like a stone thrower but there is no strength value, it all wounds on a 2+ with no armor saves, and only does 1 wound instead of D6, if you misfire, nothing happens.

Et le dernier pour la route :
Citation :
GUO - 450 points
Lvl 1 wizard base
Lvl 2 35,lvl 3 85,lvl 4 120
Terror
Poisoned
Etc
Stats
m6,ws4,bs0,s6,t6,w10,i4,a4,ld9
Gifts
Bale sword- 70 auto wounds d6 wounds
Nurgling infestation - 50 at start both magic phases on 2 to 6 get another nurgle base on existing base within 6in 1 fails
Staff of nurgle-50 casts rancid visitation on power lvl 3
Trappings 50 +4 armour regen
Noxious vapors 25 always strike last even for high elves
Pestilent mucus 25 if you wound they have pass toughness test or it another wound no armour saves
Bile - 25 str 4 breath weapon
Hunger - 25 reroll fail to wounds
Trail- 10 no flanks or rear

LOC - 450 points
Lvl 2 wizard base
lvl 3 50,lvl 4 85
Terror
Fly
Knows all spells from lore of tzeentch
Etc
Stats
m8,ws6,bs4,s6,t6,w5,i6,a5,ld9
Gifts
Twin heads 75- +2 to cast
Tzeentch will 50 same effect as before
Staff of change 50 if target wounded take toughness test or dies
Spell destroyer 50 same effect
Power vortex 30 + 1 dice to pool
Dark magister 25 ignore 1st miscast
Daemonic robes 25 3+ or better to wound
Flames 25- shooting attack d6 str 4 18 in range
Corona - 25 every thing in base takes str 3 hit every magic phase both players
Sorcery - pick any lore from basic rule book knows all spells

Various stats from unit choices these are correct straight from book

blood letters- 12 points
m5,ws5,bs0,str5,t3,w1,i4,a1,ld7
Killing blow
Think there mr 1
Banners for unit
Skull totem 25 cant be marched blocked
Icon endless despair 25 +d6 to first charge

Plauge bearers- 12 points
m4,ws3,bs0,str4,t4,w1,i1,a1,ld7
poisoned
Banners for unit
Seeping decay 25 reroll wounds
Eternal virulence 25 for every wound by poison it counts as 2 combat res

horrors- 12 points
m4,ws3,bs0,str3,t3,w1,i3,a1,ld7
Banners for unit
change 25 base contact 3d6 str3 hits
Sorcery 15 +1 to casting
bound spells a few of them
0-5 none
6-15 lvl 1 wizard flickering fire d6+1 missles at d6+1 str range 18 in
16-25 lvl 2 wizard gift of chaos 12in anywhere around caster d6 str 6 hit all enemy units even if there in comat
horros generate dice just like wizards and can miscast know all spells from there lvl below

fleshhounds- 35 points min unit size 5
m8,ws5,bs0,str5,t4,w2,i4,a2,ld7
Mr 3

nurglings- 35 points
m4,ws3,bs0,str3,t3,w3,i3,a3,ld7
Skirmish scout poison

Blood crushers - 70 standard is 20
Mr1
+3 riders as
killing
Rider -m5,ws5,bs0,str6,t4,w2,i4,a3,ld7
Crusher -m7,ws5,bs0,str5,t4,w1,i2,a2,ld7
Magic banners
Skull totem 25 cant be marched blocked
Icon endless despair 25 +d6 to first charge

Flamers- 35 points unit size 3to 6
m6,ws2,bs4,str5,t4,w2,i4,a2,ld7
Skirmish
Flaming attacks
Flames of tzeentch - d6 str 4 shots 18in

Fiends- 55 I think
m10,ws4,bs0,str4,t4,w3,i6,a4,ld7
Sporforic musk - enemy uses 3 dice for break test discard lowest
Armour piercing

beast of nurgle - 100 points each
m6,ws3,bs0,str4,t5,w4,i1,ad6+1,ld7
regen
slime trail- no flanks or rear bonus
poisoned

Got some info more I will post later on tzeentch herald and nurgle herald and khorne herald….. If this is too much on points and stuff feel free to edit post mods! I will post rest later tonight!

condensed from later post!
herald of khorne - 100 points/jugger +55/ chariot 75
magic res 1
hatred
kb
Stats
m5,ws7,bs0,s6,t4,w2,i6,a3,ld8
gifts
for some reason i forgot to write these down although he has a total of 6 possible gifts

herald of tzeentch - 115 points/disc 20/ chariot didnt look
lvl 2 wizard base
flaming attacks
+4 ward
Stats
m4,ws3,bs4,s3,t3,w2,i3,a2,ld8
gifts
staff - 50 when you wound they have to pass test or imediatley slain
power vortex - 30 extra power dice to pool
flames of tzeentch- 25 d6 rng 18 str 4 shooting evil.gif
d robes - 25 cant be wounded on anything better than 3+
corona- 25 see loc post
sorcery- 25 see loc post
spell breaker- 25 dispel scroll/ only person i saw that could take regular scroll blink.gif
winged horror - 20 fly
disc stats
m1,ws3,bs0,s3,t3,w1,i4,a1,ld7 big nerf dry.gif


herald of nurgle - 115 points can have plaquin for got point cost
lvl 1 wizard upgrade for 50 points
regeneration
poison attacks
Stats
m4,ws5,bs0,s5,t5,w2,i2,a3,ld8 Rock_emoticon.gif
gifts
staff of nurgle- 50 rancid visitation power lvl 3
noxious vapors- enemy always srikes last even if they have the always strike first special rule
nurgles rot - 25 all models in base to base in every magic phase roll a dice on a 6 they die
mucus- 25 if you wound model takes toughness test if they fail one more wound no armour saves
bile- 25 strength 4 breath weapon
soul hunger- 25 same effect as soc
trail- 10 herald or unit he is with denies any bonus like +1 or +2 in the rear or flank. they can still break your ranks though sad.gif

ok I'am done till tonight when can maybe clarify any of this more!
Quote kos is mv10 with 6 attacks if i remember right with almost same stats as before
seekers are in the book regular daemoneete stats on top and the steed is like ws3st3 strike first cant remember anything else dont play them smile.gif mv 10 though

Daemonette stats are like i posted before mv6,ws 4,str 3,in is high, armour peircing 2 attacks....
Quote ok last of my info for now


herald of khorne - 100 points/jugger +55/ chariot 75
magic res 1
hatred
kb
Stats
m5,ws7,bs0,s6,t4,w2,i6,a3,ld8
gifts
for some reason i forgot to write these down although he has a total of 6 possible gifts

herald of tzeentch - 115 points/disc 20/ chariot didnt look
lvl 2 wizard base
flaming attacks
+4 ward
Stats
m4,ws3,bs4,s3,t3,w2,i3,a2,ld8
gifts
staff - 50 when you wound they have to pass test or imediatley slain
power vortex - 30 extra power dice to pool
flames of tzeentch- 25 d6 rng 18 str 4 shooting evil.gif
d robes - 25 cant be wounded on anything better than 3+
corona- 25 see loc post
sorcery- 25 see loc post
spell breaker- 25 dispel scroll/ only person i saw that could take regular scroll blink.gif
winged horror - 20 fly
disc stats
m1,ws3,bs0,s3,t3,w1,i4,a1,ld7 big nerf dry.gif


herald of nurgle - 115 points can have plaquin for got point cost
lvl 1 wizard upgrade for 50 points
regeneration
poison attacks
Stats
m4,ws5,bs0,s5,t5,w2,i2,a3,ld8 Rock_emoticon.gif
gifts
staff of nurgle- 50 rancid visitation power lvl 3
noxious vapors- enemy always srikes last even if they have the always strike first special rule
nurgles rot - 25 all models in base to base in every magic phase roll a dice on a 6 they die
mucus- 25 if you wound model takes toughness test if they fail one more wound no armour saves
bile- 25 strength 4 breath weapon
soul hunger- 25 same effect as soc
trail- 10 herald or unit he is with denies any bonus like +1 or +2 in the rear or flank. they can still break your ranks though sad.gif
Fiou! GD-20!


Dernière édition par Graktar le Mar 01 Avr 2008, 22:05, édité 1 fois
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Slagash
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMar 01 Avr 2008, 18:23

C'est décidé, j'achète le bouquin au GD ! Et si en plus il y a Harry le Marteau... Miom !

Slagash, bête de slaanesh très très rapide, c'est bon ça... (mais musc soporifique qui ralentit les fuite Crying or Very sad bouh ! Diviser la CC par deux c'est bien mieux (et ça rime))
Et j'avais raison pour les couverture, nananananèèèèèreu !
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DarKdanao
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMar 01 Avr 2008, 20:43

euh, quelqun pourrait traduire en français, c'est pas que je suis nul en anglais, mais c'est que je le suis. Et que y a pas un dictionnaire valable dans ce monde !
(et que je suis un peu fénéant)
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Graktar
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMar 01 Avr 2008, 20:48

Bon je vais éditer les citations en anglais du mieux que je peux.

Qu'est-ce qu'il faut pas faire pour un jus de fruit!

Miam la bannière projo 3D6 F3 pour 25pts..
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMar 01 Avr 2008, 21:41

je veux bien le traduire complètement si ça peut aider, mais demain là je vais au dodo.
ceci dit, j'ai déjà remarqué que les portepestes passent à 14 points : démons, c'est le bien.

La personne qui a posté tout ça peut-elle m'envoyer un MP avec le texte ? merci
bonne nuit Sleep
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Graktar
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMar 01 Avr 2008, 22:11

Voilà Darky je me suis occupé de la 1ère moitié. Ca m'a fait une bonne révision.

Si quelqu'un veut bien continuer c'est avec grand plaisir, je sature! Razz
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Ghaal
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 07:19

Pour harry the Hammer, il ne sera vendu que le 26/04 dans les centre hobby GW et 1 jour de plus a la VPC... IL coute 22.5 euros.
Sinon au games day il y aura d'autres surprises ^^.........
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 08:20

Hop, jeviens de récupérer le texte, vous l'aurez ce soir ! Bye et bonne journée.

Ps, je ferai peut-être un sujet séparé, ça sera plus clair.
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DarKdanao
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 10:17

Ben apparamment, on ne pourra plus mélanger démon et mortel. Imaginez le truc ! Bourrin comme pas possible ! en meme temps, les derniers LA sont abusés, vu que le chaos doit etre abuser par rapport aux autres, et ben le chaos devrait être plus abusé qu'abusé.

En tout cas si y nous enleve les démon, je pique une crise, je pleure, je me pend, et j'arrete le chaos lol!
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Lord of Tzeentch
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 14:26

Et moi je me vois toujours mal à l'idée de jouer sans hurleurs. Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 18:03

C'est tout à fait contraire à la logique de séparer démon et humain (et voilà tout mon background qui flanche ><)

Alors, sinon voilà :
Note : Le infos en italiques sont des choses que je n'ai pas pu traduire, ou sur lesquelles j'ai des doutes.
J'ai fait mon possible, merci de le noter et d'être clément.


Grand Immonde. 450pts

- Sorcier de niveau 1
==> niv 2 pour +35pts.
==> niv 3 pour +85pts.
==> niv4 pour +120pts.

Stats : 6-4-0-6-6-10-4-4-9
Règles spéciales : Terreur, Attaques empoisonnées, etc.

- Récompenses démoniaques :
"Bale sword" : 1D6 de touches automatiques. (70pts)
"Nurgling infestation" (50pts)
"staff of Nurgle" (50pts)

"Trappings" : régénération d'armure sur du 4+. (50pts)
"Noxious Vapors" : l'ennemi tape toujours en dernier, même les hauts-elfes. (25pts)
"Pestilent mucus" : si l'ennemi est touché, faire un test d'endurance ou subir une blessure sans sauvegarde d'armure possible. (25pts)
"Hunger" : relance les jets pour blesser ratés. (25pts)
"Trail" : le personnage n'a pas de flanc ou d'arrière (10pts).


Duc du Changement. 450pts.

- sorcier de niveau 2
==> niv3 pour +50pts.
==> niv4 pour +85pts.

Stats : 8-6-4-6-6-5-6-5-9
Règles spéciales : Terreur, Vol, sorts du domaine de Tzeench connus, etc.

Récompenses Démoniaques :
"Twin Head" : +2 pour lancer un sort. (75pts)
"Tzeench Will" : même chose. (50pts)
"staff of Change" : si la cible est blessée, elle doit faire un test d'endurance ou mourir. (50pts)
"Spell Destroyer" (50pts)
"Power of Vortex" : un dé de dissipation en + (30pts)
"Dark Magister" : ignore le premier sort raté (25pts)
"Daemonic robes" : 3+ pour blesser (25pts)
"Flames" : attaque type tir, force 4, 18 de portée. (25pts)
"Corona" : Une touche de force 3 contre figurin en contact socle à socle au début des phases de magie des deux joueurs. (25pts)
"Sorcery" : le personnage connait tous les sorts d'un domaine de base (classquie). (-pts)


Sanguinaire de Khorne 12pts
Stats : 5-5-0-5-3-1-4-7
Règles spéciales : coup Fatal, Bannière.

"Skull Totem" : (25pts)
""Icon of Endless Despair" : +1D6 à la première charge. (25pts)


Portepestes 12pts
Stats : 4-3-0-4-4-1-1-7
Règles spéciales : Attaques empoisonnées, Bannière.

"seeping Decay" : relance les jets pour blesser. (25pts)
"Eternal Virulence" : tout mort par poison compte pour deux au résulta de combat. (25pts)


Horreurs 12pts
Stats : 4-3-0-3-3-1-3-1-7
Règles spéciales : Bannière.

"Change" : 3D6 touches de force 3 contre les figurines au contact socle à socle. (25pts)
"Sorcery" : +1 pour lancer un sort. (15pts)

(Les autres règles des horreurs m'échappant complètement, j'ai préféré ne pas traduire histoire de pas vous faire de fausse joie, sait-on jamais !)


Chiens de Khorne 35pts
Stats : 8-3-0-3-3-3-3-3-7
Règles spéciales : minimum 5 chiens par unité.


Incendiaires 35pts
Stats : /
Règles spéciales : de 3 à 6. Attaques enflammées, skirmish.

"Flames of Tzeench" : 1D6 touches de force 4, 18ps.



Nurglings 35pts
Stats :4-3-0-3-3-3-3-3-7
Règles spéciales : Skirmish scout poison.


SMonture de Slaanesh (probablement 55pts, comme le Jugger)
Stats : 10-4-0-4-04-3-6-4-7


Bête de Nurgle (100pts)
Stats :6-3-0-4-5-4-1D6+1-7
Règles spéciales : régénération, pas de flanc ni d'arrière ("Slime Trail")


La suite plus tard, sauf si un volontaire me relaye (reste les héros des dieux cat )


Dernière édition par Neiglenin le Mer 02 Avr 2008, 19:02, édité 1 fois
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Saint Kasits
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 18:21

Dommage que t'es pas traduit les noms...les pouvoirs du gros tas (grand immonde) m'ont l'air assez comique, et j'aimerais bien savoir comment ils vont justifier ces règles: "l'odeur violente cause de violent vomissement aux ennemis, ils frappent en dernier, même les elfes car leur odorat est fin, et il sont sensibles les pauvres..."
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Graktar
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 18:26

Super boulot Neigle :thumb:

Par contre, le Chien coûte 35pts... Wink

Neiglenin a écrit:
La suite plus tard, sauf si un volontaire me relaye
Vas-y t'es bien partie!
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 18:40

Si vous pouvez tenir jusque vendredi ça serait super, j'ai pas mal de boulot ! ceci dit, j'ai une pause de deux heures demain, je vois ce que je peux faire :pirat:
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Saint Kasits
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 19:15

Comment c'est bon de se faire servir par une femme...pas de nouvelles d'autres figurines? (au hasard un héros de tzeentch...ou des trucs énormes)
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 19:38

saint kasits a écrit:
Comment c'est bon de se faire servir par une femme...pas de nouvelles d'autres figurines? (au hasard un héros de tzeentch...ou des trucs énormes)

Haaan j'ai dit que j'avais ça mais qu'il faut attendre un peu ! Vilain lapin !
(reviens dans ta cageeeeuh, vilain lapin revient dans les nuages) cat
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Algaroth Grandgousier
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 19:40

Hmm...Y'as pas les démonettes...
Neig tu mériterait que je t'écorche, que je te mange juste après t'avoir (là je m'arrête ça devient Slaaneshi...) lol!
Et c'est pareil pour kasit.
Nan bon boulot, le grand immonde a l'air bien plus jouable (pas de flancs, mvt 6 Very Happy )
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeMer 02 Avr 2008, 19:54

J'ai les démonettes, mais les stats ne sont pas complets, ni les règles, cependant, je peux ajouter ce que j'ai au post précédent si tu veux.
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Graktar
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeJeu 03 Avr 2008, 08:38

Je suis ch... Neigle mais t'es vache avec les Khorneux ... Wink

Le profil du Chien de Khorne c'est M8,CC5,CT0,F5,E4,PV2,I4,A2,CD7 avec RM(3) (d'après ma source...). T'as mis des 3 partout.
Bref un toutou plus rapide (M+1) plus fort (A+1 et F+1), plus costaud (2PV) et plus magiquement résistant (RM+1) que l'actuel, pour 2 fois plus cher... Moi ils me plaisent bien, surtout avec la disparition de la frénésie!

Pour les Incendiaires, c'est 35pts/fig (unité comprend 3 à 6 figurines).
M6,CC2,CT4,F5,E4,PV2,I4,A2,CD7.
Skirmish veut dire tirailleurs, enfin je crois, çà serait logique.
1D6 touches F4 par bestiau, le Chaos a du tir! enfin... les Démons (qu'on aura pas le droit d'inclure...) ont du tir.


Dernière édition par Graktar le Jeu 03 Avr 2008, 11:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeJeu 03 Avr 2008, 11:21

Désolé pour le double post mais des nouvelles de Cui, entre autres. J'ai traduit direct enfin de ne pas piquer les yeux des anglophonephobes. Cà vient toujours de Warfo et Warseer.


le domaine de magie de tzeentch :

Flickering Fire of Tzeentch 4+
Projectile magique, 18ps, D6+1 touches de Force D6+1. (on perd le projo à 30ps).

Boon of Tzeentch 3+
Le sorcier gagne D3+1 DP, que lui seul peut utiliser (utiliser 1DP pour en gagner 1D3, mouais...).

Glean Magic 7+
Peut-être lancé sur un sorcier ennemi visible. Vous pouvez immédiatement lancer un de ses sorts comme si c’était le votre, excepté les sorts créant de nouvelles unités. Le lancement de ce nouveau sort est automatique. (Ce peut être vilain...).

Gift of Chaos 9+
Chaque unité ennemie (même engagée au càc) dans un rayon de 12ps se prend 1D6 touche de Force D6. (ben çà piquote un peu).

Bolt of Change 12+
Projectile magique, 18ps , 2D6 touches de Force D6+4 (ou comment balancer un maximum de 12 touches F10!!! j'aime pas tes Chevalier du CI, je te l'ai déjà dit? tiens!)

Tzeentch Firestorm 13+
Projectile magique, 24ps, 2D6 touches de Force 5. A chaque « 3 PV retirés », une Horreur apparaît. Placés à 3ps de l'unité ennemie. Cette nouvelle unité rapporte 50PV (pas le meilleur sort selon moi).


Une armée de Tzeentch génère 4DP de base, mais aucun DD. Le gars enchaîne sur le fait qu'il faut jouer Tzeentch pour avoir accès aux PAM (?).

Rien que pour kasits : les règles du Hérault spécial de Tzeentch: blue scribes, 81pts. Je ne sais pas traduire son nom, mais c'est certain, c'est pas Lapin Bleu.
Monte un Disque. Ses stats ne cassent pas 3 pattes à un lapin. Choix de héros.

Chaque fois que l’adversaire lance un sort avec succès, y compris ceux contenus dans les OM, mettez un Dé de côté. Dans votre phase de magie, ces Dés comptent comme des DP que tous vos sorciers peuvent utiliser.

A chaque tour, il peut choisir l’un des 8 Domaines de Magie et choisir aléatoirement un sort. Le sort est traité comme un OS avec la valeur de lancement du sort en question (un peu comme Ghortor).


Les règles du Masque de slaanesh

M10 CC7 CT0 F4 E3 PV2 I7 A5 CD8
Arme performante. Ne peut rejoindre d’unités. Invu 3+.

Danse éternelle : au début de la phase de magie, le Masque doit choisir une danse. Cette capacité ne peut affecter qu’une seule unité, même engagée au càc, dans un rayon de 12ps et ne requiert aucune ligne de vue.

Danse du rêve: L’unité subit un malus de -3 à son Cd (minimum 2). Dure jusqu’à la fin du tour du prochain joueur.

Danse emprisonnante : L’unité subit un malus de –D3 à sa valeur de M. Dure jusqu’à la fin du tour du prochain joueur.


Un tout petit Prout pour la fin Laughing

Sort 1 (3+) : Les unités au contact de la base du lanceur de sort voient leur F, CC, E, I et A réduites à 1 (faudra le lancer sur un Tyran juste pour rire)

Sort 2 (6+) : Un sort de souffle, tous les modèles touchés par le gabarit doivent faire un test d'endurance ou subir un blessure sans svg d'armure.

Sort 3 (7+) : La cible (unité ?) doit faire un test de force
ou être privé de mouvement et de tir jusqu'à la phase magique suivante.

Sort 4 (8+) : Sort de blast avec portée 24 ps, 1D6 de force 5. La cible (unité ?) doit passer un test d'endu ou subir 1D6 de force 5 supplémentaire. Sort qui reste en jeu semble-t-il, donc rebelotte à chaque tour ... Ca me semble très crade pour un sort de 8+ ...

Sort 5 (9+) : Sort qui nécessite une ligne de vue (pas trop dur entre le palanquin ou le GUO ..), 24 ps de portée. La cible (perso ou fig seule) doit passer un test d'Endu (encore ...) ou prendre 1D6 de blessures, sans svg d'armure

Sort 6 (13+) :Vente de peste
18ps, toutes les figs de l’unité ciblée doit réussir un test d’Endurance ou perdre 1PV sans sauvegarde d’armures. Après le test de panique, un Nurgling est créé pour chaque 3PV perdus. Placés à 3ps de l’unité ciblée. Rapporte 50 points de victoire à l’adversaire.


Graktar, content de voir que les noms des sorts de Cui ont des vrais noms...
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeJeu 03 Avr 2008, 12:19

En voyant les sorts (Cui et Prout) je n'ai qu'un mot à dire...
Bourrin!!! M'enfin c'est pas tellement bourrin mais il y a du truc de barge (genre le projo 2d6 de F d6+4)

:chwarrior2: Aalrihaus :chwarrior2: Pas de message
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeJeu 03 Avr 2008, 12:51

Enfin un domaine digne du dieu de la magie!

Moi ce qui me choque le plus c'est le sort permettant de pécho un sort adverse. Ca peut le faire et c'est toujours fun.

Ces domaines seront les mèmes pour la mise a jour des mortels?
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeJeu 03 Avr 2008, 14:00

Hiro a écrit:
Ces domaines seront les mèmes pour la mise a jour des mortels?
Y'a pas de raison pour qu'il en soit autrement.

En attente de news sur le Domaine de Slaanesh (prions pour qu'ils ne nous retirent pas Hallucinations...)

Edit Slaaneshii :
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeJeu 03 Avr 2008, 19:17

Popopo j'adore les sorts de tzeentchs, il seront moins chiants à retenir que ce tas de couleur (alors j'ai bleu, lauve, rouge et jaunes...mouais)
le gros projo à 12+, celui là je veut le tester, rien que pour faire la touche de F5 et pendant ce temps là lordy en fera 12 de F10...
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Lord of Tzeentch
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitimeJeu 03 Avr 2008, 20:52

J'aime bien le bourrinisme des projectiles magique mais sa me donne l'impression qu'il n'y a que sa de bien, ou se retrouve le sort flamme verte mon préféré?

Sinon content quand même pour la magie.
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MessageSujet: Re: Preview démon et autre   Preview démon et autre - Page 5 Icon_minitime

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