Le Fléau nordique: Le Chaos



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 LA Mortels

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Tzeenakhakhash
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Tzeenakhakhash

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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 11:03

Bon voila le tout du warfo traduit par flomat vu que ça à l'air autorisé j met tout direct comme ça on n'aura plus à repiocher des liens sur le wafo et j'éditerai si je vois des news:

DE FLOMAT(Partie 1)


Règles Universelles :

_Une règle permettant a toutes les unités de relancer les test de panique
_La marque de Khorne donne la frénésie, +1 en force pour le géant
_La marque de Nurgle donne -1 en CC et -1 pour toucher aux unités ennemies
_La marque de Slaanesh donne l’immunité aux tests de panique, peur et terreur
_La marque de Tzeentch donne +1 la svg inculenérable et +1 aux sorciers
_Le tableau regard des Dieux, jetez 2D6 chaque fois que :
-Un personnage remporte un défi
-Les élus lancent une fois au début du jeu
-Lorsque les trolls régénèrent au moins 2 blessures
Tableau :
2 Stupidité (élus relancent)
3 +1 en endurance
4 +1 en force
5 +1 en attaque
6 +1 en armure (max 0+
7 Rien (élus relancent)
8 Resistance Magique (3)
9 +1 en Cd
10 Donne la peur (terreur si l’unité a déjà la peur)
11 Donne la terreur
12 Tenace et svg invul 4+
_Les personnages doivent toujours lancer un défi s’ils le peuvent



Domaine de Slanesh
- D6 touches de forces 3. si l’unité subit des blessures elle ne peut pas se déplacer au tour prochain
- Toutes les unités ennemies dans un rayon de 18 doivent faire un test de panique
- Rend une unité frénétique
- ?
- Donne la peur a une unité ennemie ou la terreur si elle cause déjà la peur
- L’unité ennemie fait un test d’endurance(quelle carac ?) pour chaque figurine. Ce qui échoue subissent une blessure sans sauvegarde


Domaine de Nurgle
-Prenez une figurine, elle perd un point de vie
- Donne la régénération a une unité amie
- Chacun figurine de l’unité doivent faire un test d’Initiative. Ce qui échoue doit faire une Svg. S’il rate, il meurt
- 10+ Reste en jeu. Ajouté un compteur a chaque tour. Chaque compteur enleve un point de force et d’endurance à l’unité. Si une des deux carac tombe à 0 retirez l’unité de la table
- 13+ D6 touches de forces 1D6 sans sauvegarde pour toute les unités ennemies dans un rayon de 18ps

Domaine de Tzeentc

-Projectile de feu de Tzeentch
- L’unité fait un test de commandement. Elle subit un nombre de blessures egal a la différence entre le Cd de l’unité et le résultat obtenu
-Reste en jeu Les unités ennemies ne peuvent bénéficier du Cd du général, les sorciers ennemis font un fiasco sur n’importe quel double
-Feu vert de Tzeentch
-Reste en jeu. Transforme un guerrier du chaos en champion exalté
- 15+ 2D6 touches de forces 2D6. Sur un 11 ou 12 pour la force enlevez l’unité visée de la table

Personnages spéciaux

Archaon 685pts
M4 CC9 CT5 S5 T5 PV4 I7 A5 Cdt1à
Dorghar M8 CC4 CT0 F5 E5 PV1 I3 A3 Cdt9
-Sorcier de Tzeentch niveau 2 avec +1 aux sorts
-Immunisé aux poisons, malus de -1 pour toucher au càc ou au tir
-ItP ?
-Son commadement s’étend à 18ps
-Resistance Magique (2)
-Une unité de chevaliers doit être inclus, itp et ignor les terrains difficiles. Ses OM restent les même exceptés la couronne de domination s’étend à 12ps
Galrauch(même qu’avant)
Wulfric the Wanderer 185pts
M4 CC8 CT3 F5 E4 PV2 I7 A4 Cdt8
-Il peut forcer un personnage ennemi à relever un défi
-Il peut sélectionner un personnage ennemi au début du combat, Wulfric gagne +2 en F et relance ses dés pour toucher contre ce personnage
-Wulric et son unité de maraudeurs peuvent arriver de n’importe quel bord de la table. Pour qu’ils arrivent au 2ème tour il faut 5+, 4+ pour le 3ème tour et ainsi de suite.
Kolek le mangeur de soleil 605pts
M8 CC8 F8 E6 PV8 I1 A7 Cdt8
-Chaque blessure infligée enleve D3 PV
-Chaque projectile d’éclair lancé par un sorcier ennemi sans ligne de vue touche Kolek et le rend frénétique
Throll le roi des Trolls 175pts (héros)
M6 CC5 S6 E5 PV4 I3 A5 Cdt8
_Il permet de prendre des trolls en choix de base
-Peut lancer 2D6 sur le tableau du Regard des Dieux
-Tous les monstres peuvent utiliser son vomi
-A un souffle de F5 qu’il peut utiliser une fois par partie, et peut faire D6 attaques vomies au lieu de ses attaques ; elles sont magiques et annulent les sauvegardes

Scyla Anfinngrim 105pts
M3D6 CC4 CT0 F5 E5 PV4 I3 AD6+2 Cdt10
-Peut provoquer un défi
-Lance 2D6 sur le tableau du regard des dieux chaque fois qu'il gagne un défi ou tue une grande cible
-Resistance magique(3)
-Sauvegarde invulnérable 6+
Vilitch the Curseling 395pts
M4 CC5 CT1 F5 E4 PV3 I5 A3 Cdt8
-Sorcier de niveau 4
-Connait tous les sort du domaine de Tzeentch
-+1 pour lancer ses sorts
-Quand un sorcier ennemi échoue à lancer/dissiper un sort, le joueur chaos gagne un nombre de dés de dissipation/pouvoir égal aux nombre de dés utilisé.
Festus the Leechlord 185pts
M4 CC4 CT2 F4 E4 PV2 I2 A2 Cdt8
-Régénération
-A la marque de nurgle et est un sorcier de nurle de niveau 2, qui connait automatiquement le Curse of the Leper
-Lance seulement 1D6 pour les jets de poursuite, mais les unités rattrapés comptent le double pour les points de victoire
-Donne une régénération de 5+ et des attaques empoisonnées a l'unités qu'il rejoint
Valkyrie the Bloody 410pts
M4 CC9 CT3 F5 E5 PV3 I8 A6 Cdt9 Svg.3+
-Peur
-Vol
-Les unités dans un rayon de 12ps peuvent relancer leur tests de moral ratés
-+2 en force et coup fatal lors de la charge
-Toutes les attaques dirigées contre Valkia souffrent d'un malus de -1F
Sigvald 425pts
M4 CC8 CT3 F5 E5 PV3 I7 A7 Cdt9 Svg.1+
-Lui et l'unité qu'il rejoint ignore les terrains difficiles
-Stupide
-Régénération
-ASF

Seigneurs

-Seigneur du Chaos
100pts d’OM, 50pts de dons, peut monté sur un char un destrier du chaos, une monture démoniaque, un dragon du chaos et une manticore
-Sorcier exalté
100pts d’OM, 50pts de dons
-Prince démon 300pts
M8 CC8 CT0 S5 E5 PV4 I7 A5 Cdt8
100pts de dons, tenace vol, terreur

Héros

-Champion Exalté 110pts
50pts d’OM, 25pts de dons peut être porteur de la grande bannière
-Sorcier
50pts d’OM 25pts de dons


Unités de base

Guerrier du chaos 15pts
M4 CC5 CT4 F4 E4 PV1 I5 A2 Cdt8 Svg.4+
-Peut avoir des boucliers pour 1pt/fig
-Peut avoir une bannière magique de 50pts
Maraudeurs 4pts
M4 CC4 F3 E3 PV1 I4 A1 Cdt7
-Peuvent avoir des marques
-Peut avoir des boucliers pour 1pt/fig
-Peut avoir des fléaux pour 1pt/fig
-Peut avoir des armures légères pour 1pt/fig
-Peut avoir des armes lourdes pour 1pt/fig
-Peut avoir un champion pour 8pts, un porte bannière pour 8pts et un musicien pour 4pts
Chiens du chaos 6pts
Peuvent avoir la peau écailleuse(6+) ou des attaques empoisonnées pour 3pt/fig
Maraudeurs à cheval 14pts
M8 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I4 A1 Cdt7 Svg.5+
-Peuvent avoir des marques
-Peuvent relancer leurs jets de poursuite

Unités spéciales

Chevalier du Chaos 40pts
M7 CC5 CT4 F4 E4 PV1 I5 A2 Cdt8 Svg.1+
-Ont une arme magique qui confère +1 en F
-Peuvent avoir des lances
Char du Chaos 120pts
Elus du Chaos 18pts
M4 CC6 CT4 F4 E4 PV1 I5 A2 Cdt8+ Svg.4+
-Jettent 2D6 sur le tableau du regard des dieux, et peuvent relancer les résultats 2 et 7
-Peuvent avoir des armes lourdes pour 2pt/fig
Forsaken 18pts
M6 CC4 CT4 F4 E4 PV1 I5 AD3+A Cdt8+ Svg.5+
-Frénétique (bonus inclus dans le profil)
Troll 45pts
M6 CC3 CT1 F5 E4 PV3 I1 A3 Cdt4
-Sont stupides, ont la peur
-Peuvent faire des attaques vomies (même règle que maintenant)
Ogres du Chaos 35pts
M6 CC3 CT2 F4 E4 PV3 I2 A3 Cdt7 Svg.5+
-Armes lourdes
-Peuvent être marqués
-Ont la peur

Unités Rares

Enfant du Chaos
-Peut encore prendre des marques, mais cela lui coute plus cher
Géant
M6 CC3 CT 3 F6 E5 I3 A* Cdt10
Peut être marqué, tenace, attaques spéciales
Canon Apocalypse 205pts
-Seulement un choix rare, peut encore prendre des dons démoniaques fonctionne presque comme avant, mais perd la capacité de faire fuir les unités et ?
Shaggoth 265pts
M7 CC6 CT3 F6 E5 PV6 I3 A5 Cdt9

Autel de guerre 130 pts
M4 CC5 CT3 S4 E6 PV4 I5 A5 Cdt8 Svg4+
-Char, bouge et combat comme un monstre
-Svg invulnérable 4+
-Peut être marqué
-Durant la phase de tir, permet a une unité dans un rayon de 12pas d’effectuer un jet sur le tableau du regard des dieux. L’effet reste en jeu. Si on essaye de donner un autre bonus ou de changer de cible le 1er effet cesse
-Permet à tous les champions d’unité d’effectuer un jet sur le tableau du Regard des Dieux (réservé normalement aux champions) quand ils gagnent un défi (cela inclut les Champions ogres et Dragons ogres)

Voila voila, a vous de commenter
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Tzeenakhakhash
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 11:07

Double post avec les objets magiques dons bannières et montures.

TOUJOURS DE FLOMAT DU WARFO(PARTIE 2)

Bannière Magique

Bannière des Dieux 125pts
-L'unité cause la terreur
-Toutes les unités dans un rayon de 6ps son tenaces
Doom Totem 75pts
-Toutes les unités ennemies ayant une ligne de vue sur la bannière souffre d'un malus de -1 au Cd
Bannière des esprits 45pts
-Objet de Puissance 4; projectile de portée de 24ps, causant D6 touches de F6
Blasted Standard 40pts
-Sauvegarde invulnérable 5+ contre toutes les attaques faites durant la phase de tir
Bannière de Rage 35pts
-La frénésie ne peut jamais être perdue
Festering Shoud 25pts
-Les figurines en contact avec la bannière et n'ayant pas la marque de Nurgle doivent faire un test d'endurance au début de la phase de magie du joueur chaos, ou perdre 1PV sans sauvegarde
Rapturous Standard 20pts
-Chaque test de moral donnat un double ou un 1 compte comme un courage insensé

Armes magiques

Epée demon du chaos 75 pts
-+D6A +D3F, un 1 touche le porteur et ne peut être relancé
Epée de l'enfer 75pts
-Attaque enflammées, cause la perte de D3+1 PV
Epée du changement 65pts
-+1 en F
-Chaque figurine subissant une blessure de cette épe doit faire un test d'endurance, ou se transformer en enfant du chaos, qui causes une touche de F4 aux figurines en contacts, puis meurt
Epée Runée du Chaos 50pts
-+1CC, +1F, +1F
Epée Berseker 50pts
-Figurine a pied seulement
-+1 Attaque pour chaque figurine en contact
Ether Sword 50pts
-Ignore les sauvegardes d'armure
Rapier of Ectasy 45pts
-Quand une figurine perd 1PV a cause de cette épée, elle doit passer un test de force ou être retirée du jeu
Pere des Epées 40pts
-Chaque attaque dirigée contre le porteur obtenant un 1 pour toucher attaque l'attaquant à la place
Hache de Khorne 40pts
-+1 en F
-Donne le coup fatal
Filth Math 35pts
-Attaques empoisonnées
-Des que le porteur tue une figurine au corps à corps, il cause la terreur pour le reste de la partie
Rending Sword 30pts
-Permet de relancer les jets pour blesser
Whip of Subversion 25pts`
-Si le porteur blesse un monstre qui ne l'était pas encore, le monstre attaque son propre camp, le jouer du chaos choisit la cible
Glaive of putrification 25pts
-Touts les ennemies blessées par cette arme voit leur force et endurance réduites à 2 pour le reste du jeu

Armures magiques

Skinhidden Plate 60pts
-+1E
Bouclier Runé du chaos 50pts
-Annule les objets magiques ennemies(MOI: dirigé contre le porteur je suppose)
Armure de la Damnation 45pts
-L'ennemi doit relancer tous ses jets pour toucher réussis contre le porteur
The Crimson Armour of Dargan 40pts
-Rend immunisé aux coups fatals
-Ne peut jamais prendre plus d'une blessure à la fois
Armure de Morrslieb 35pts
-Armure du chaos
-Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaues ennemies non magiques
The Bronze Armour of Zhrakk 15pts
-Armure du Chaos
-Immunisé à la psychologie, aux coupts fatals et aux attaques empoisonnées
-Il ne peut jamais donner son commandement

Talismans

The Beguiling Gem 50pts
-Tous les ennemis en contact avec le porteur doivent passer un test de commandement. S'il le rate, ils ne peuvent attaquer ce tour ci et sont touchés automatiquement
Crown of Everlasting Conquest 50pts
-Donne la régénération
The Black Tongue 50pts
-Un seul usage
-Le porteur perd 1PV, pour transformer un sort ennemi raté en un fiasco
Blasphemous Amulet 25pts
-Au début de la phase de magie du joueur du Chaos, les ennemis en contact avec le porteur doivent passer un test d'endurance perdre 1PV sans sauvegarde possible
Collar of Khorne 25pts
-+1 a la sauvegarde invulnérable
-Resistance Magique(2)
Golden Eye of Tzeentch 25pts
Sauvegarde invulnérable contre tous les projectiles ou tir (je sais pas lequel des 2)
Necrotic Phylactery 10pts
-Immunise au poison, aux sort de Nurgle et du domaine de la mort
-Réussit autmatiquement tous ses tests de caractéristiques

Objets cablistiques

Skull of Katan 50pts
-Le porteur et tous les sorciers dans un rayon de 3pas gagne +1 au lancer des sorts
Infernal Puppet 35pts
?
Blood of Tzeentch 30pts
-Le porteur peut relancer un dé par tour sauf si c'est un 1
Power Familiar 25pts
-Ajoute 1dé de pouvoir
Warrior Familiar 20pts
-Inflige une touche de F5 aux ennemis en contact avec le porteur au début de la phase de corps à corps
Spell Familiar 15pts
-Le porteur connait un sort de plus

Objets enchantés

Rod of Torment 45pts
-Objet de Puissance 3 : Projectile magique de porté de 18ps, 2D6touches de F3
Bloodskull Pendant 45pts
-Pour figurine à pied seulement
-Au lieu de ses attaques normales, le porteur peut faire une touche de F8 avec le coup fatal sur chaque figurine en contact avec lui
Book of secrets 25pts
-Interdit aux figurines ayant la marque de Khorne
-Connait un sort hasard du domaine du feu, de l'ombre ou de la mort
-Genere un dé de pouvoir
-Lance 1D6+1 lors d'un fiasco
Helm of many eyes 25pts
-ASF
-Rend Stupide
Pendant of Slaanesh 20pts
-Chaque blessure subie non sauvegardée par le porteur lui donne +1A pour le reste de la bataille
Death's Head 20pts
-Arme de jet d'une portée de 12ps
-Une seule utilisation
-Touche sur 2+, la cible passe D6 tests d'endurance, chaque test échoué enleve 1PV sans sauvegarde possible
Favour of Gods 5pts
-Quand le porteur lance 2D6 sur le tableau du regard des dieux, il peut changer le résultat de 1, sauf s'il tombe sur "les yeux sont fermés"

Dons démoniaques

Mantle of Chaos 75pts
-Chaque fois que le porteur est ciblée par une attaque à distance, lancez un D3 et soustreyez le résulat a la force de l'attaque. Si la force tombe à 0, l'attaque est ignorée
Tendrils of Tzeentch 60 pts
-Permet de relancer un dés de pouvoir ou de dissipation par tour
Distendable Maw 40pts
-Une attaque spéciale effectué à la place des attaques normales, et contre une figurine de taille humain. Elle doit passer un test d'initiative ou mourir
Word of Agony 40pts
-Une fois par partie, au début d'une pahse de corps à corps, une figurine au en contact subit D6 touches de F4 san sauvegarde possible
Diabolic Splendour 35pts
-Tout les tests de peur, terreur ou panique provoqués par le porteur sont effectués avec un malus de -1
Stream of Corruption 20pts
-Une fois par partie
-Souffle de F3 avec un malus de -1 a la sauvegardde d'armure
Third Eye of Tzeentch 25pts
-Seulement pour les sorciers
-?
Musc Soporifique 20pts
-Les unités ennemis s'enfuyant d'un coprs à corps ou le porteur était présent lancent 1D6 supplémentaire à leur jet de poursuite, et enleve le plus élevé
Bloodcurdling Roar 20pts
-Tir d'une portée de 12ps, qui cause 2D6 touches de F1 et qui ignore les sauvegardes d'armure
Conjoines Homunculus 20pts
-Seulement pour les sorciers
-Une fois par tour, ajouté un +D3 pour lancer un sort, mais le porteur doit alors faire un test de stupidité le tour suivant
Fury of the Blood God 20pts
-Resistance magique(2)
-Sauvegarde invulnérable 4+ contre les blessures provoquées par les sorts
-Ne peut pas porter d'objets magiques
Achid Ichor 15pts
-Quand le porteur subie des blessures non sauvegardées, "l'attaquant" encaisse une touche de F4 pour chaque blessure provoquée



Montures

Dragon du chaos 360pts
M6 CC6 CT0 F6 E6 PV6 I3 A6 Cdt8 Svg.3+
-Vol
-Terreur
-Grande Cible
-Possede 2 souffles, put utiliser les 2 dans un même tour. Un souffle est de F4, l'autre est de F2 est provoque un malus de -3 a la sauvegarde
-Prend un choix de héros supplémentaire
Manticore 200pts
M6 CC5 CT0 F5 E5 PV4 I5 A4 Cdt5
-Vol
-Coup Fatal
-Terreur
-Grande Cible
-Le cavalier doit faire un test de Cdt à chaque tour. S'il échoue, la manticore est sujet à la frénésie. Si le cavalier meurt, la manticore a le résultat "raaargh!!!"sur le tableau de réaction des monstres
Monture Démoniaque 50pts
M8 CC4 CT0 F5 E5 PV1 I3 A2 Cdt8
-Peur
Juggernaut de Khorne 50pts
M7 CC5 CT0 F5 E4 PV1 I2 A2 Cd7
-Peur
-Resistance Magique(1)
-Ajoute +3 a la sauvegarde de son cavalier
Palanquin de Nurgle 50pts
M4 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A6 Cdt7
-Peur
-Attaques empoisonnées
Monture de Slaneesh 25pts
M10 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I5 A1 Cdt7
-Peur
-Attaque empoisonnées
-Cavalerie legere
Disque de Tzeentch 20pts
M1 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I4 A1 Cdt7
-Peur
-Attaques enflammées
-Vol
Destrier du chaos 24pts(18pts pour les héros)
M8 CC3 CT0 F4 E3 PV1 I5 A1 Cdt7


Voila, je terminerais la suite plus tard

Domaine de Slanesh
- 24ps D6 touches de forces 3. si l’unité subit des blessures elle ne peut pas se déplacer au tour prochain
- 7+ Toutes les unités ennemies dans un rayon de 18 doivent faire un test de panique
- 8+ Rend une unité frénétique, qui subit D6touches de F3 au début du tour
- 8+ L'ennemi visé doit se diriger vers un point de la table
- 9+ Donne la peur a une unité ennemie ou la terreur si elle cause déjà la peur, les figurines ennemis devant attaquer l'unité doivent faire un test de Cdt
- L’unité ennemie fait un test d’endurance(quelle carac ?) pour chaque figurine. Ce qui échoue subissent une blessure sans sauvegarde


Maintenant amusez vous bien à la lecture...
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Slagash
Seigneur Pervers de Slaanesh
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 11:49

Des guerriers, chevaliers et élus avec CT 4 ???
Le domaine de Slaanesh qui perd de son charme (sadisme délectable ou es-tu ? Faire attaquer Kurt Helborg sur son unité de cercle intérieur était si jouissif !)
La monture de Slaanesh(et les autres mais celle là plus encore) très fragle car 1PV et E3... Le SC va être dut a protéger.
Sigvald me plait, 7A F5 régénération, ASF et ignore les pénalité de terrains...Youhou.

Voila voila
Slagash, pas convaincu par le OM par contre.
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KV
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 11:49

plus d'oeil dorée, plus d'oeil divin, armure de damnation à 45 points... c'est devenu impossible de protéger nos héros ?
Je suis très décu par les OM & dons démoniaque pour le CaC.


Citation :
Bloodcurdling Roar 20pts
-Tir d'une portée de 12ps, qui cause 2D6 touches de F1 et qui ignore les sauvegardes d'armure
Conjoines Homunculus 20pts
-Seulement pour les sorciers
-Une fois par tour, ajouté un +D3 pour lancer un sort, mais le porteur doit alors faire un test de stupidité le tour suivant

La magie a l'air booster... c'est même louche. +1D3 par tour ! avec des +1 au lancement !!
Les DO ne sont pas diminuer dans ce que je lis et sont spécial pour moins cher ! pas tout compris...

L'attaque de tir, quand on a CT0 ont fait comment ?? Rolling Eyes Sinon quand ca touche c'est terrible. bug ?
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Ghaal
Guerrier du Chaos
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 12:08

Citation :
La monture de Slaanesh(et les autres mais celle là plus encore) très fragle car 1PV et E3...

Il me semble qu'on ne peut pas tuer une monture à 1pv..sinon nos chevaliers ne feraient pas les malins longtemps ^^
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Tzeenakhakhash
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 12:28

Exact les montures affiliées aux dieux comptent maintenant comme de la cavalerie comme je crois les montures des démons sinon pour les objets moi je la trouve pas mal l'armure de morsleib à part contre des démons en plus pour 35points combiné à la marque de Tzeentch ça ta fait une 4+ suivi d'une 3+ invul franchement si ça c'est pas une bonne protection je voit pas de quoi tu te plains plus pour les sorciers l'armure de Zhark qui imunise au poison et au CF mais aussi donne une immunité à la psycho je la trouve pas mal si en plus après il nous donne un don genre horreur ailé tu as un sorcier baladeur qu'on ne peut ni scratcher au CF ni à la psycho...
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Slagash
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 14:24

Citation :
Il me semble qu'on ne peut pas tuer une monture à 1pv..sinon nos chevaliers ne feraient pas les malins longtemps ^^
...





Certes.

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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 15:23

Question : Les chiens vont-ils passer dans le minimum d'unités de base ou alors ne compteront-ils toujours pas Question

T2O

J'édite pour ne pas reposter : Figurines de Forsaken ? Ou pas ? (ou pas... Razz )


Dernière édition par T2O vassal du Chaos le Dim 28 Sep 2008, 15:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 15:41

De mémoire ils n'ont jamais compté dans le minimum d'unité de base, je ne vois pas pourquoi ça changerait.

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Slagash
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 16:30

Citation :
Figurines de Forsaken ? Ou pas ? (ou pas... )
Non

Slagash, monomot informatif
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeDim 28 Sep 2008, 16:32

Ok merci Slag'.
Bon allez je reposte quand même. Un petit lien pour voir l'aspect du futur LA et surtout les pages intérieurs. Moi ça me plaît beaucoup : ils remettent les dessins que j'aimais bien dans le LA des Hordes du Chaos. Il y a les personnages spéciaux : Harry, Crom. Les anciens seigneurs et champions des dieux : Vraiment cool .

C'est là : http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=400023&pIndex=0&aId=10000001&start=1

Je crois que ça va demander de choisir le pays : USA. (Edit : ah bah non en fait...)

T2O, qui n'en peut plus d'attendre la sortie.
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeLun 29 Sep 2008, 19:01

Je découvre les OM et les dons, ben j'ai été plus agréablement surpris par les nouveaux profils... une petite déception de ce côté. C'est cher en général.

Citation :
Question : Les chiens vont-ils passer dans le minimum d'unités de base ou alors ne compteront-ils toujours pas
Pis quoi encore! Razz
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeMar 30 Sep 2008, 21:33

Je trouve que Livre d'armée s'annonce bien . Les dons démoniaques m'ont l'air super. La manticore donne une bonne alternative au dragon du chaos. Les chevaliers du chaos sont magnifiques surtout leurs boucliers. :cyclops:
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeJeu 02 Oct 2008, 07:42

La newsletter de ce mois-ci fait la part belle au Chaos : http://war-dl.mondespersistants.com/nl/NL_Octobre08_GW.html

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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeJeu 02 Oct 2008, 12:55

encore 1 mois à tirer !
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeJeu 02 Oct 2008, 19:04

Je croyais que GW avait atteint le maximum, mais avec les nouveaux sacs, là ils on dépassé tout ce que j'imaginais. Quelle utilité d'acheter un sac pour transporter une mallette. A quoi elle sert la poignée ? Rolling Eyes
128 pages, miam va y avoir de quoi faire ... :thumb:

Je me disais aussi :
Citation :
Dernière mise à jour le 4 août 2008

Heureusement qu'ils ont une bonne raison Mad

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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeJeu 02 Oct 2008, 20:58

J'aimerais savoir si les chevalier du chaos auront les jambes collé sur les chevaux comme les chevaliers sur sang froid ou non ?
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Ghaal
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeVen 03 Oct 2008, 07:24

Les chevaliers sur sang-froid n'ont pas les jambes vollées sur les chevaux...il devrait en etre de même pour les chevaliers du Chaos ainsi que pour les maraudeurs montés.

A moi l'avant garde dans 2 semaines ^^
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeVen 03 Oct 2008, 10:39

Merci , à moi la conversion d'un seigneur monté sur manticore cheers .
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeVen 03 Oct 2008, 15:01

A moi les DO!

Warfo a écrit:
Dragon Ogres 65pts NEW
M7 CC4 CT2 F5 E4 PV4 I2 A3 Cd8 AS4+
Peur; Fils de l'Orage; Armure légère; Champion pour 20pts
Arme de basse additionnelle : 8pts/fig
Arme lourde : 12pts/fig
Des Dragons-Ogres un poil moins chers, qui relancent leur test de panique (règle de l'armée), qui peuvent avoir un Champion (cf Tableau Regard des Dieux...) : j'aime!
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeVen 03 Oct 2008, 17:21

Ils devait pas avoir M6 eux, ils sont toujours aussi terrible et même mieux alors!!
Allez je fuit de voir tant de bourrinisme et retourne essayer de garder le peu de surprise qui me reste à ce bouquin...
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeSam 04 Oct 2008, 17:38

Bon bah voilà l'ensemble des mortels chaoteux est en pré-commande :

Citation :
L.A : 22,50 €
Sorcier de nurgle : 12,50 €
Champion de khorne : 12,50 €
Seigneur du Chaos sur monture démoniaque : 25,00 €
Chiens du chaos : 17,50 €
Cavaliers maraudeurs : 17,50 €
Chevaliers du chaos : 17,50 €
Wulfrik le Vagabond : 12,50 €
Sigvald le Magnifique : 12,50 €
Seigneur de Khorne sur Juggernaut : 30,00 €
Etat-Major élus du Chaos : 30,00 €
Elus du Chaos : 25,00 €

Vive les prix pour 5 élus et l'état-major silent No comment.

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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeSam 04 Oct 2008, 19:11

Moi qui trouvait les élus sympa leur prix je le trouve moins sympa donc pour moi élu=custom de GDC pareil pour le jugg...
Sinon pour de meilleur nouvelle un super bataillon est pré avec: 5 chevaliers du chaos 10 clebs 20 maraudeurs en maraude(c'est nul...) et seul bémol 12 guerriers, ces 12 GDC obligent d'acheter 3 GDC en plus parceque 12 GDC je vois pas l'intéret... Sinon pour le reste que du bon (à part peut etre qu'il n'y ait pas les nouveau cavaliers maraudeurs.
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Merchnos
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeSam 04 Oct 2008, 19:22

Zut, moi qui pensait être le premier à annoncer la venue du bataillon Very Happy .

C ' est vrai que les élus sont un peu ... cher ( tout les autres régiments en métal à 5 fig sont 17, 50 et 20 euros ...), je pense donc qu' avec de la résine verte et un peu d' huile de coude, mes guerriers du chaos vont etre promu élus. Bon, après, il reste une petite chance que les revendeurs baissent les prix ( une petite chance Sad ).

GW, ou l' exemple concret du monopole de la figurine ... et de ses prix !! Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitimeSam 04 Oct 2008, 19:39

Merchnos a écrit:
Bon, après, il reste une petite chance que les revendeurs baissent les prix ( une petite chance Sad ).

Abandonne cet espoir au plus vite et tu ne seras pas déçu... Neutral
En revanche pour le monopole c'est vrai.

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MessageSujet: Re: LA Mortels   LA Mortels - Page 11 Icon_minitime

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