Le Fléau nordique: Le Chaos



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 Nains du chaos

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Kernett
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeMer 24 Jan 2007, 22:08

Attention aux abus, je ne pense pas que l'électricité soit vraiment dans la chronologie warhammer. les unités avec l'armure vide pourquoi pas avec la regle d'instabilité mais pas indémoralisable... mais je ne pense pas que ce soit très fluff
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dark35
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeMer 24 Jan 2007, 22:11

Ba evidemment je suis sur qu'on peut trouver des dizaines de machines originale, reste à trouver les plus adaptées, et ce n'est pas toujours chose aisée.

Dark, qui sent qu'il va y avoir de belles convertions avec le canon malefoudre!
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Zed le suicidaire
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeJeu 25 Jan 2007, 21:42

bien sur quand je disais indemoralisable avec les regles de demons, je voulait dire, instabilité ,demoniaque, l'indemoralisable etant bien sur trop hard, ou bien avec des unités tres reduites!!
Apres pour ce qui est de l'electricité, c'est vrai aussi, mais bon, les skavens on bien le canon malfoudre avec les malebobines et les imperiaux on desormait un cheval mecanique avec des orbes electrique Smile

bon sinon quoi dire d'autres, même si l'esprit robot est lointain, celui de golem de fer est tres heroic fantasy et surtout approprier pour les nains du chaos.Apres il faut trouver des machine marrante a créer!!!
Mais j'ai dans l'idée de faire des style de tank, ou plutot de foreuse geante, ou de gollem geant a 4 pattes posseder par un geant a part entiere specialiser dans la destruction de heros ennemis!

enfin a reflechir!
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Khastarax
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeVen 26 Jan 2007, 17:25

Very Happy J'ai a peut presque fini il me manque surtout de l'historique mais pour l'instant j'ai pas mal de taf je vais essayer de le poster au plus vite mais je ne vous garanti rien Razz .


PS: merci a Zed pour l'inspiration et son imagination. Very Happy , si t'a d'autre idée lache toi tout est bon a prendre.
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dark35
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeVen 26 Jan 2007, 17:52

Pour l'historique tu peux aller sur Wikipédia, c'est des articles fait par des joueurs et donc hyper bien fait et il y a pas mal de trucs sur les nains du chaos et les hobgobelins.
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Khastarax
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeSam 27 Jan 2007, 23:08

Bon alors on reprend :

LES NAINS DE ZHARR-NAGGRUND


Unités:

Seigneurs:

Seigneur nain M3 CC7 CT6 F5 E5 PV3 I5 A4 Cd10 pts: 180
arme et armure: arme de base et armure du chaos
options:- Arme lourde (+6) 2 arme base (+6)
- Tromblon (+15) pistolet (+10) Arbalète (+15)
-Bouclier (+3)
- peut choisir 100 pts d'objets magiques dans la liste des NdC.
-peut chevaucher un taureau d'Hashut (+50)

Techno-mage M3 CC5 CT3 F4 E4 PV3 I3 A2 Cd10 pts: 200
arme et armure: arme de base et armure du chaos
Magie : Lvl3 domaine du feu ou du métal
options:-Lvl4 (+35)
- peut choisir 100 pts d'objets magiques dans la liste des NdC.
-peut chevaucher un taureau d'Hashut (+50) ou sur un Autel Infernal (+205)

Prince démon ( Cf HdC , marque d'Hashut obligatoire +20pts)

Grand recycleur M8 CC8 CT6 F6 E6(7) PV6 I10 A6 Cd9 Pts:635
Magie : Lvl 4 domaine d'Hashut
Régles spécials: Démon, Terreur, Grande cible, poigne ardente, soufle d'Hashut,Résistance légendaire, Obsidienne en fusion

Monture:

Taureau d'hashut M8 CC5 CT0 F4 E5 PV3 I4 A2 Cd6
regles spé : démon , attaques enflamée

Héros

Heros nain M3 CC6 CT4 F4 E5 PV2 I4 A3 Cd9 pts: 120
arme et armure: arme de base et armure du chaos
options:- Arme lourde (+4) 2 arme base (+4) hallebarde (+4)
- Tromblon (+10) pistolet (+6) Arbalète (+10)
-Bouclier (+2)
- peut choisir 50 pts d'objets magiques dans la liste des NdC .
-GB (+25) (pour les regles et restriction voir LA HdC )

Mage M3 CC4 F4 E4 PV2 I3 A1 Cd9 pts: 100
arme et armure: arme de base et armure du chaos
Magie: Lvl1 domaine du feu ou du métal
options:-Lvl2 (+35)
- peut choisir 50pts d'objets magiques dans la liste des NdC ou HdC.
- peut monter sur un Autel Infernal (+205)


Ingénieur M3 CC4 CT5 F4 E4 PV2 I3 A2 Cd9 pts: 90
arme et armure: arme de base et armure du chaos et Tromblon
-Fusil a repetition(x3) (+15), Arquebuse de précision (+20), Lance flamme**(+25)
- peut choisir 50 pts d'objets magiques dans la liste des NdC ou HdC.
Régles spétial:
Ingénieur: toute machine a -12 ps peut relancer 1 dé par phase de tir cela peut eviter un Missfire.

** Attaque de soufle F3 avec -1Svg , attaque enflamée (evidement Rolling Eyes )

Démon exalté ( Marque d'Hashut obligatoire pour 10pts)

Unités de base

Guerriers M3 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I2 A1(2) Cd9 Pts: 10/figs
arme et armure: arme de base et armure lourde
Taille: 10+
Option:
-arme lourde (+2/fig) 2 armes de base (+3/fig) hallebarde (+2/fig)
-Bouclier (+1/fig)
-Musicos (+5) champion(+10) etendar (+10)

Arbaletrier M3 CC4 CT3(4) F3 E4 PV1 I2 A1 Cd9 Pts: 12/figs
arme et armure: arme de base et armure lourde et arbalete
Taille: 10+
Option:
-Musicos (+5) champion(+10) etendar (+10)
- Peuvent devenir chasseurs (+5pts/fig ) il bénéficient alors des régles d'éclaireur et se déplacent en tirailleurs )


Trombloniers M3 CC4 CT3(4) F3 E4 PV1 I2 A1 Cd9 Pts: 12/figs
arme et armure: arme de base et armure lourde et tromblon
Taille: 10+
Option:
-Musicos (+5) champion(+10) etendar (+10)

chien du chaos M7 CC4 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd5 Pts: 6/fig
Taille:5+
Ne compte pas dans le choix d'unité de base minimum.

0-2 Esclavagistes M4 CC4 CT3 F4 E4 PV1 I3 A1 Cd9 Pts :15/fig
.....Esclaves M4 CC2 CT3 F3 E3 PV1 I2 A1 Cd5 Pts: 7/fig
Arme et armure:Armure légere et fouet pour les esclavagites, arme de base pour les esclaves
Taille:5+ ; 1 Esclavagiste pour 5 esclaves , 5 esclavagistes maxi par unité.
régle spé: sans valeur ( si l'unité est en fuite elle ne cause aucun effet psy aux unité ami car ils s'en foutent des esclave)



Unité spetial

Gardien du temple d'Hashut M3 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I3 A1(2) Cd10 Pts: 16/fig
Taille:10-30
Arme et armure: Arme lourde et armure du chaos
Options:
-Musicien (+6) Etendar (+12), Protecteur (+12)
-un seul porte etendar de l'armée peut porter une banniere magique pour un cout de 50pts maxi
- Le protecteur peut porter un seul objet magique pour un cout de 25pts maxi
règles spécials: Tenaces, Marque d'Hashut

Mineurs* M3 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I2 A1 Cd9 Pts: 18/fig
Taille: 5+
arme et armure : Pioches (Arme lourde)
Régles spé: Mineur ( ne sont pas obligé d'etre dépoyer en debut de partie et peuvent surgire n'importe ou sur la table en terrain facile sur 4+ pendant la phase autres mouvements )

Lance lave M- CC- F- E7 PV3 I- A- Cd- pts125
Servants M3 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I2 A1 Cd9
Arme et armure: arme de base et armure lourde


Autel Infernal
Autel M- CC- CT- F5 E5 PV4 I- A- Cd- 205pts
Prêtre M3 CC3 CT3 F3 E4 PV1 I3 A2 Cd9
Taureau M8 CC5 CT0 F4 E5 PV1 I4 A1 Cd7
Taille : 1
Attelage : 2 Taureau d'Hashut (avec toutes les regles qui s'y apliquent démon ect ...)
Sauvegarde: 3+
Règles spé :Char, Terreur.
Autel béni: peut lancer un sort tiré aléatoirement au début de chaque phase de magie. Le sort est automatiquement lancé avec succes et avec sa valeur de lancement de base.
Présence divine : rend indémoralisable toute unité ami dans un rayon de 12ps
protection d'Hashut : Invu 4+ , Immunité feu.


Démon de la forge M4 CC5 CT0 Fspé E4 PV1 I4 A1 Cd8 pts16/fig
Taille: 10+
régles spé:
Hache de feu: Force varie en fonction de l'armure:
Pas d'armure : F3
Sav 6+ : F4
Sav 5 et 4+ : F5
Sav 3 et 2 + :F6
Sav 1+ : F7


Canon trembleterre M- CC- F- E7 PV3 I- A- Cd- pts125 ( passage en choix spé )
Servants M3 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I2 A1 Cd9
Arme et armure: arme de base et armure lourde

Unité rare:

Canon Apocalypse (règles dans TdC)

Enfant de Hashut ( enfant du chaos GdC) Pts75/fig
Régles spé:Marque d'Hashut, Soufle F4 -2svg enflamée

Centaures Taureau M8 CC4 CT3 F5 E4 PV2 I2 A2(3) Cd10
Arme et armure : Arme de base et armure du chaos
Taille: 5+
Options :
- arme lourde (+6 ) arme de base (+4)
- Un Centaures Taureau peut etre promu centibull pour (+15)
Règles spé : Immunité psy , rancune
Rancune : Haine des peau vertes de plus si un peau verte se trouve a porté de charge alors il devient frénétique.


Dernière édition par le Sam 03 Fév 2007, 17:55, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeSam 27 Jan 2007, 23:27

Magie:

1 Roche en fusion 5+
24 ps, 1d6 F4

2 Bénédiction d'Hashut 5+
24ps, imunité feu et psychologie, reste en jeu

3 Halo de flammes 6+
18ps, invu 4+, reste en jeu

4 Projections magmatiques 8+
18ps, 2d6 F4

5 Recyclage 11+
12ps, tous les membresde l'unité touché subissent une touche de F2 sans sav , les morts sont transformé en nain du chaos et sont placé au contact de l'unité comme s'ils venaient de charger.

6 Pluie de magma 12+
12ps, voir tir de lance magma

* Récompenses démoniaques :

Soufle d'Hashut : 50pts
soufle F4, -2svg

Résistance légendaire : 35pts
+1E

Obsidienne en fusion : 25pts
Sav 3+

Poigne ardente : 15pts
Attaque de feu

* Marque d'Hashut
Immunité au feu


Dernière édition par le Mer 31 Jan 2007, 18:30, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeSam 27 Jan 2007, 23:51

Objets magiques :

Armes:

Lame incandescente : 30pts
-1d3 pv/ blessure

Marteau tremble terre: 45pts
Arme lourde,
Si le porteur n'est pas engagé au CàC, lors de la phase de tir , il peut frapper le sol avec son marteau toute unité ennemie dans un rayon de 12ps doit faire un jet sur letableau tremblement de terre (Cf canon tremble terre)

Tromblon maudit: 35pts
perte de 1D3 Pv, -3 svg ( invu comprise)

Hache d'Azgorh:45pts
touche toujours sur 2+

épée vorace: 35pts
Tout Pv retirer a l'ennemie avec cette épée peut etre transferer au porteur sur 4+

hache du destin: 25pts
Coup fatal

fouet du dompteur: 25pts
Terreur

Lame de precision:35pts
peut relancer les jets pour toucher rater

Marteau noir d'Hashut: 45pts
+2F, fig inflamable tué automatiquement si elle subit une blessure (meme plusieurs Pv)

Lame d'obsidienne: 75pts
Ignore toute Svg (meme invu), si la cible subit une blessure son armure et son bouclier(meme magique) sont détruit sur 4+.

Armure:

Armure de Zharr Naggrund: 100pts
+1Pv, +1E, Invu 5+

Casque taurin: 25pts
1 touche de F6 en charge

Armure de feu: 25pts
toute fig amie et ennemie en contact socle a socle subissent 1 touche de F4 sans svg

Bouclier de chaleure iradiante : 15pts
Bouclier , -1 pour toucher le porteur au CàC

Armure de Gazrakh: 30pts
svg1+ ne peut etre améliorer

Armure de fournaise: 45pts
Invu4+, imunité feu

Armure Troll : 50pts
Régéneration


Talismans:

Amulette de perfection : 15pts
+1 pour toucher en tir

Pendentif magmatique: 45pts Une seul utilisation
Rayon 12ps , unité subissent 1D6 blessures sans svg

Rune souterraine: 35pts Une seul utilisation
Si le perso n'est pas engagé aux CàC il peut se transporter n'importe ou sur la table (terrain facile) mais ne peut pas engager de CàC.

Rune ancienne: 25pts
Resistance magie (2)

Gemme noire: 35pts
invu 4+

Amulette maléfique: 50pts
Immunité Haute magie, lumière et vie

Amulette de vif : 25pts
Attaque toujours en 1er


Objets cabalistiques:

Elementaire de feu: 100pts
Sorcier du domaine d'Hashut ou du feu uniquement

Elmentaire de terre : 100pts
Sorcier du domaine d'Hashut ou du métal uniquement

Familier de sort: 15pts
+1 sort

Familier de dissipation: 25pts
+1 dé de dissip

Bannières Magiques :

Bannières de Zharr Naggrund: 100 pts
Attaque en 1er, poursuit sur 3D6 ps

Bannière du sang : 50pts
Frénésie , ne peut etre perdue qu'avec la perte de la bannière

Bannière de ? : 50pts
+1D6 ps en charge


Bannière d'esclavage: 25pts
Peur



Régle sur les élémentaires et autres bannières a venir.


Dernière édition par le Mer 31 Jan 2007, 18:39, édité 3 fois
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Khastarax
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeSam 27 Jan 2007, 23:56

Personnages spéciaux:

La roue démoniaque de Wurtzruhe

Wurtzruhe est un Ingénieur fou, il a crée diverses armes dont le canon apocalypse mais il prend un plaisir fou a massacrer ses ennemis sur le champ de bataille grace a un roue muni de pic et divers armes dans la quelle il a enfermé un puissant démon.
Roue démoniaque M 2D6 CC4 CT0 F5 E7 PV3 I3 A2 Cd-
Wurtzruhe M- CC6 CT5 F4 E5 PV2 I2 A1 Cd9
Points: 325
Un héro et une unité rare, ne peut pas etre le général
Svg3+ (roue) et 2+ pour Wurtzruhe
Régles spé:

Enragé : W doit effectuer un test de Cd au debut de chaqu'une de ses phase de mouvement s'il echoue la roue devient frénetique pour ce tour ci
Terreur
Démon, tant que W est sur la roue il n'y a pas de test d'insabilité
Char
Impact de charge : F7 puis agit comme un tir de baliste, s'il traverse l'unité la charge est considérer comme étant a son point d'arrivé.
Faux: 2 touche de F4 par rang traversé
Corps a corps: la roue compte comme un monstre monté



Ashd'Ur le Boureau
Ashd'ur le boureau est un centaure taureau a service du seigneur Ghorg. Il a pour tache de traquer et de tuer les esclaves évadés.

M8 CC8 CT3 F5 E5 PV3 I4 A4 Cd10
Arme et armure: hache du Boureau et armure du chaos
Compte comme un choix de Seigneur
Pts: 275
régles spé:
Boureau: peur
Imunité psychologie
Hache du Boureau: Arme lourde , attaque en 1er , coup fatal
Prédateur: Ashd'ur est un chasseur d'esclave réputer , la restriction 0-2 pour les esclavagiste et levé si il est présent dans l'armée.


Zhatan le Noir
Zhatan est le second de Ghorg et le plus souvent c'est lui qui mene les armée au combat.
Compte comme un choix de seigneur et un choix de héros toujours general sauf si Ghorg est présent.
M3 CC8 CT6 F5 E5 PV3 I5 A4 Cd10
Arme et armure: Marteau maudit et Armure d'Obsidienne
Monture: Taureau d'Hashut
Pts: 420 (370 Zhatan et 50 pour le Taureau)
Objet magiques:
armure d'Obsidienne : svg 2+ et invu 5+. Ignore les sorts du feu et du métal.
Marteau flamboyant : Arme lourde ,Attaques de feu - 1D3 Pv , ignore les sauveguardes d'armure
Régles spé :
Carisme : Imunité a la psychologie, toute uité a 12ps de lui sont indémoralisables.

Ghorg Seigneur de Zharr Naggrund
Un choix de seigneur et 2 choix de Heros. Toujours general
Ghorg M3 CC6 CT4 F5 E5 PV3 I5 A4 Cd10
Lamasu M6 CC6 CT0 F6 E7 PV5 I6 A3 Cd8
Points : 740 (420 pour Ghorg et 320 pour Lamasu )
Magie : Ghorg et un sorcier Lvl 4 domaine d'Hashut
Lamasu: Démon, terreur, vol, soufle (F4 , -2svg ) , Attaque enflamée et immunité feu
Arme et armure : Hache, Baton de Kaloth , Armure de Magma de Khonir , Heaume d'Hashut.

Objets magiques :
Baton de Kaloth: Désigne une fig au contact socle a socle , elle doit effectuer un test de Cd ou mourir ( pas de svg , invu , regeneration ... ). Ne marche pas sur une fig imunisé a la psy de plus si une cible reussi son test elle ne poura plus etre affectée pour le restant de la partie.
Armure de Magma de Khonir: svg 3+ et invu 4+
Heaume d'Hashut: +1 sort
régles spé:
Dévot : tout unité qu'il rejoint devient indémoralisable.


Dernière édition par le Lun 29 Jan 2007, 17:33, édité 5 fois
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dark35
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 00:13

Ta toujours pas inventé de nouvelles machines de guerre, c'est dommage il y a pourtant beaucoup de possibilités.

Citation :
4 Projections magmatiques 8+
30ps, 2d6 F6
affraid t'es pas sérieux???
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Khastarax
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 00:21

dark35 a écrit:

4 Projections magmatiques 8+
30ps, 2d6 F6
affraid t'es pas sérieux???
Quoi c'est trop Razz désoler la porté est de 18ps j'ai mal recopier.

Citation :
Ta toujours pas inventé de nouvelles machines de guerre, c'est dommage il y a pourtant beaucoup de possibilités.
Canon apocalypse : Pas moi
Canon tremble terre : pas moi
Bombardier : Moi Very Happy
Lance lave : Je l'ai relooker je posterai ses regles d'ici peu ( peut etre un nouveau nom mais lidée de projection de lave reste la )
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dark35
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 00:51

Je trouve que toutes ces machines se ressemblent un peu, il faudrait un truc qui sorte de l'ordinaire, qui ne reste pas derrière les lignes d'infanterie, genre un gros marteau sur des roues qui se balade sur la table de jeu ou un buldozer.

Edit: genre ça: http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=99110999107&orignav=300808
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 10:53

On peut voir pour le roule mort Very Happy
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robite
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 11:53

Ou se trouvent les règles du canon trembleterre??
Sinon le domaine de magie est génial sauf que je trouve que le premier sort est un peu trop puissant pour une valeur d'invocation de 4+.
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 12:34

robite a écrit:
Ou se trouvent les règles du canon trembleterre??
Sinon le domaine de magie est génial sauf que je trouve que le premier sort est un peu trop puissant pour une valeur d'invocation de 4+.
5+ ou F5 ?
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robite
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 12:41

Ouai plutot force 5 et lancement 5+ par ce que comme même un projectile magique avec force 5 c'est pas mal .
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marius nightmare
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 13:24

Allez, faire un tour sur warhammer forum dans warhammer battle creation developpement. Ils tentent de remettre au goût du jour les nains du chaos.
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 13:27

Il y a quelques trucs à revoir notamment en magie avec le 1D6 touches de force 6 (4+) et le 2D6 touches. En sachant déjà que la boule de feu se lance sur 5+ et qu'elle fait 1D6 touches de force 4 alors il devrait se lancer sur du 7/8+ ton 2D6 devrait se lancer sur du 11+ et ton dernier sort est trop violent je trouve...

Sans oublier tes demon d'Hashut où leurs haches font 1d3 blessures c'est trop violent pour une unité....
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 19:45

ok donc sorts remis a jours pour les démon je sais pas encore. si vous avez des idées ?

____________________________________________________________

Démon remis a jour, le dernier sort peut faire tres mal mais peut aussi ne causé qu'1D6 touche de F4 avec un peut de chance (ou de malchance Razz ) donc au mieux il détruit entierement l'unité au pire 1 touche F4 qui ne cause aucune blessure.

Edit KQ Double post, je fusionne
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 20:26

Peut tu expliquer, plus en détails le dernier sort, je n'ai pas tout compris. Surtout le 1D6 à côté de la force 10 etc....

Pis tes démons Hashut leur endurance de 5 est de trop où augmente leurs coûts en points car à ce prix là, on a que des sanguinaires....
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Jan 2007, 22:06

Je sais pas quel age tu as as, mais je pense que tu est tomber dans le sindrome, "mon armée elle est trop forte et je m'appelle kevin, j'ai 12ans et je joue krone!!!! avec archaon comme seigneur en 2000pts"

blague a part, il faut que tu recadre plus dans le details!!
Inspire toi des sort deja existant pour connaitre les valeur de lancement, (par exemple 5+ 1d6 touche de force 5 max a 18 ps, c'est la max qu'on est vue,apres pour les force allant a 6 attention, a la limite regarde les sort existant et leur cout dans la magie peau verte:pied de gork)
Les demons on par definition une endurance de 3, sauf les portepeste qui represente une endurance exeptionnel (4E).Et c'est le seul cadeau qu'il y a pour eux avec le nuages de mouche!!
Donc regarde les demons deja existant augmente 1caracteristique de ton choix qui correspond le mieux a hashut ou comment tu vois tes demons et rajoute leur 1regles special au maximum.

voilou en gros!!
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeLun 29 Jan 2007, 17:01

Citation :
Je sais pas quel age tu as as, mais je pense que tu est tomber dans le sindrome, "mon armée elle est trop forte et je m'appelle kevin, j'ai 12ans et je joue krone!!!! avec archaon comme seigneur en 2000pts"
Non moi c'est pierrot et j'ai 8 ans ! Et puis je suis un grand d'abord ! Et pis Archaon c'est le plus beau et le plus fort Na ! En 2 000pts je met aussi un canon apocalypse parce que c'est tres fort !
Razz

Citation :
Inspire toi des sort deja existant pour connaitre les valeur de lancement, (par exemple 5+ 1d6 touche de force 5 max a 18 ps, c'est la max qu'on est vue,apres pour les force allant a 6 attention, a la limite regarde les sort existant et leur cout dans la magie peau verte:pied de gork)
Je sais pas si ta vue mais mes sorts son déja reduit (F4 ), reste le dernier je vais represiser les regles mais il a le meme effet qu'un tir de lance magma.


Citation :
Les demons on par definition une endurance de 3, sauf les portepeste qui represente une endurance exeptionnel (4E).Et c'est le seul cadeau qu'il y a pour eux avec le nuages de mouche!!
Donc regarde les demons deja existant augmente 1caracteristique de ton choix qui correspond le mieux a hashut ou comment tu vois tes demons et rajoute leur 1regles special au maximum.
donc voila démon réajusté : -1E , +1pts/fig.
Pour la regle spé je sais pas si ta vue mais il n'y en avais deja qu'une alors que beaucoup d'autres démon en on 2 si on reprend ton exemple des portes pestes ils ont aussi "flot de corruption "

PS: Merci a tous je veut que cette armée reste le plus jouable possible donc n'hesitez pas a me limiter si je fais des excès ! Mais de la a me comparer a ce fameux Kevin ? Rolling Eyes

Edit KQ Attention à l'orthographe
Oui chef mais a part quelques accents ... Non meme pas ?bon j'ai rien dit alors

Pis c'est accent pas aksan

Flut halhor ge lé pha fé exphré
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeLun 29 Jan 2007, 18:09

je ne t'ai point traitrer de kevin, mais juste prevenue de ne pas passer du coté obscur du kevin Laughing Laughing voila, tout Laughing
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeLun 29 Jan 2007, 18:51

Zed le suicidaire a écrit:
je ne t'ai point traitrer de kevin, mais juste prevenue de ne pas passer du coté obscur du kevin Laughing Laughing voila, tout Laughing

Ne t'inquiéte pas je ne prend pas sa mal au contraire Very Happy . Dit moi mes perso ne font pas trop grosbill pour toi ?
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitimeLun 29 Jan 2007, 21:40

Euh franchement, non je trouve pas!
La roue est une bonne idée tellement bonne que je la verais bien en choix de troupe Cool
Apres je trouve malheuresement que tes perso, sont sans ames et pas trop bourrin!
En faite on voit pas trop ce qui les rend special, eput etre un petit BG plus approfondi en plus, ca la je les trouves fade, enfin c mon avis!
Apres j'aime bien la regles que t'a mis pour les demons de la forge, pas mal!!!
Sinon concernant les perso standard nains du chaos, je les touve même chere comparer a leur homologue nain, te case pas la noix de coco et reprend les profil, et cara des nains de base et change peut etre juste un caract (Une CC ou Ct plus grande peu etre? Very Happy )

Sinon j'ai une idée toute pourris a te faire part!! Laughing ca va etre a toi de critiquer mdr!
Concernant les demons d'hashut!!!


"certains disent n'avoir jamais vu auparavent des demons affiliée au dieux des nains du chaos: hashut le prince des tenebres! nombre de theoricien reputer en demonologie du collége d'altorf on supposer, que l'abscence de démon justifié le fait que la concentration noral sur l'existance même de ce dieux n'etait pas assez puissante pour permettre une materialisation et une envellope stable dans le monde réel, ceci etant du au fait que les nains du chaos ne sont pas assez nombreux a croire en leur dieux pour permettre a celui ci d'avoir une puissance suffisance pour manifester ses demons. D'autres on même remis en cause l'existance même de ce dieux.Cependant, depuis l'histoire que l'on connait concernant ces nains exilés dans les regions désolés, jusqu'a aujourd'hui nous n'avons jamais entendu parler des soi disant, demons d'hashut.Cependant quel que soit la veritable raison de leur non materialisation dans notre monde, nous constatons que les nains du chaos, maudit, soit-il qu'il on trouver un moyen de permettre leur existance dans notre monde....."
Basilius Beld
Professeur en demonologie a l'université d'altorf

Alors que les demons d'hashut, n'avait aucun moyen de ce materialisé dans le monde réel contrairement a d'autre demons affilié a d'autre divinité. Les nains trouverent une parade pour ce servir des pouvoirs des demons.Les ingenieurs et sorciers nains du chaos, ont vite comprit que l'impossibilité de faire apparaitre des demons de leur dieux etait en grande partie dut au fait qu'ils etaient les seul a venerer ce dieux ,et que le pouvoir des dieux se reflete dans la realité grace a ceux qui y croit (et cela qu'il le venere ou qu'il le craignent!).Afin de fixer leur egeance dans la realité, il trouverent un moyen simple et efficasse! A l'aide de sort d'invocation et restriction il trouvenrent le moyen d'emprisonner des ames de demons a l'interieur d'arme, tels le canon apocalypse, mais aussi sur des Golems. Des sortes d'armures speciale permettant au demons d'etre liée dans notre plan.
Mais le veritable danger est qu'en plus d'etre des demons, ils sont incruster dans une veritable armure de fer et d'acier fesant d'eux les demons les plus dangeureux a affronté!

Golem d'hashut pts17
M CC CT F E Pv I A Cd
4 3 0 3 4 1 3 1 8
taille unité10+
Arme et Armure: Armure de golem (svg de 4+)
Regles spe: Demons,forge (la regle que tu as mit sauf que moi je commencerais a force3, Wink )

demons majeur d'ashut :Geant de fer
(ressemble a un minautaure de metal!)

M CC CT F E Pv I A Cd
6 7 0 6 7 6 5 6 9
regles spe: demons , armure beni d'hashut (svg de 3+),souffle de forge(souffle de Force 4)

marque d'hashut (marque pour les demons)
heros 35pts
Seigneur 45pts
+1 en endurance

recompense demoniaque d'hashut:
Souffle de forge 30pts
Armure beni d'hashut 30pts (ou 35)




apres j'ai des proposition pour la magie, je t'en ferais part
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MessageSujet: Re: Nains du chaos   Nains du chaos - Page 3 Icon_minitime

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